सोनी के नवीनतम पेटेंट फाइलिंग ने बढ़े हुए गेमिंग अनुभवों के भविष्य में संकेत दिया। ये नवाचार अंतराल को कम करने और गनप्ले के यथार्थवाद को बढ़ावा देने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। चलो विवरण में तल्लीन करते हैं।
सोनी से दो नए पेटेंट
Ai- संचालित अंतराल कमी
सोनी का "समयबद्ध इनपुट/एक्शन रिलीज़" पेटेंट एक एआई-संचालित कैमरा सिस्टम का परिचय देता है। यह प्रणाली आगामी बटन प्रेस की भविष्यवाणी करने के लिए मशीन लर्निंग का उपयोग करते हुए, खिलाड़ी और नियंत्रक को देखती है। वैकल्पिक रूप से, सिस्टम खिलाड़ी कार्यों का अनुमान लगाने के लिए आंशिक नियंत्रक इनपुट की व्याख्या कर सकता है। लक्ष्य? ऑनलाइन गेमिंग अंतराल को कम करने के लिए सक्रिय इनपुट प्रसंस्करण।
एक ड्यूलसेंस अटैचमेंट के साथ गनप्ले को बढ़ाया
एक और पेचीदा पेटेंट ड्यूलसेंस कंट्रोलर के लिए एक ट्रिगर अटैचमेंट का विवरण देता है, जिसे इन-गेम गनफाइट्स के यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। खिलाड़ियों को बंदूक की पकड़ की नकल करते हुए, R1 और R2 बटन के बीच की जगह का उपयोग करते हुए, एक बंदूक की पकड़ की नकल करते हुए, नियंत्रक बग़ल में पकड़ रखेंगे। ट्रिगर को खींचने से फायरिंग का अनुकरण होता है, जो एफपीएस और एक्शन-एडवेंचर गेम के लिए अधिक इमर्सिव अनुभव का वादा करता है। पेटेंट PSVR2 के साथ भी संगतता का सुझाव देता है।
सोनी का पेटेंट पोर्टफोलियो
यह सोनी का अभिनव पेटेंट क्षेत्र में पहला नहीं है। एक विशाल पोर्टफोलियो (इसके 95,533 पेटेंटों में से 78% सक्रिय रहते हैं) के साथ, सोनी ने एकीकृत ईयरबड्स और यहां तक कि तापमान-संवेदनशील प्रतिक्रिया के साथ एक ड्यूलसेंस नियंत्रक तक कौशल-अनुकूली कठिनाई से लेकर अवधारणाओं का पता लगाया है। हालांकि, यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि पेटेंट उत्पाद रिलीज की गारंटी नहीं देते हैं। केवल समय यह बताएगा कि इनमें से कौन सा अभिनव विचार अवधारणा से वास्तविकता में संक्रमण करेगा।