Pronto o no: DirectX 11 vs. DirectX 12 - Quale dovresti scegliere?
Molti giochi moderni offrono opzioni DirectX 11 e DirectX 12 e pronte o no non fanno eccezione. Questa scelta può essere confusa, soprattutto per i giocatori meno inclinati tecnicamente. Mentre DirectX 12 è più recente e potenzialmente offre prestazioni migliori, DirectX 11 è spesso considerato più stabile. Analizziamo le differenze.
Comprensione di DirectX 11 e DirectX 12
In poche parole, sia DirectX 11 che DirectX 12 fungono da traduttori tra il tuo computer e il gioco, facilitando il rendering GPU di elementi visivi.
DirectX 11, essendo più vecchio, è più semplice da implementare per gli sviluppatori. Tuttavia, non utilizza pienamente le risorse CPU e GPU, potenzialmente limitando le prestazioni. La sua diffusa adozione deriva dalla sua facilità d'uso.
DirectX 12, l'opzione più recente, è più efficiente, sfruttando le risorse CPU e GPU in modo più efficace. Fornisce agli sviluppatori un maggiore controllo di ottimizzazione per prestazioni migliorate. Tuttavia, la sua complessità richiede un maggiore sforzo di sviluppo per realizzare pienamente i suoi benefici.
Scegliere la versione DirectX giusta per pronta o no
Al contrario, i sistemi più vecchi potrebbero incontrare problemi di instabilità o prestazioni con DirectX 12. Per hardware più vecchio, è preferibile la stabilità di DirectX 11.
In breve: i sistemi moderni dovrebbero optare per DirectX 12 per un migliore utilizzo e prestazioni delle risorse. I sistemi più vecchi dovrebbero attenersi al DirectX 11 più stabile.
Impostazione della modalità di rendering in pronta o no
Al momento dell'avvio pronto o no tramite Steam, ti verrà richiesto di selezionare la modalità di rendering (DX11 o DX12). Scegli semplicemente la tua opzione preferita in base alle linee guida sopra.
Se questo prompt non viene visualizzato, segui questi passaggi:
- Fare clic con il pulsante destro del mouse Pronto o no nella libreria Steam e selezionare "Proprietà".
- Passare alla scheda "Generale".
- Nel campo "Opzioni di avvio", specifica la modalità di rendering desiderata (ad esempio,
-dx11
o-dx12
).
- Pronto o no* è attualmente disponibile su PC.