Gotowy czy nie: DirectX 11 vs. DirectX 12 - który powinieneś wybrać?
Wiele nowoczesnych gier oferuje zarówno opcje DirectX 11, jak i DirectX 12, a gotowe lub nie nie jest wyjątkiem. Ten wybór może być mylący, szczególnie w przypadku mniej nachylonych technicznie graczy. Chociaż DirectX 12 jest nowsze i potencjalnie oferuje lepszą wydajność, DirectX 11 jest często uważane za bardziej stabilne. Rozbijmy różnice.
Zrozumienie DirectX 11 i DirectX 12
Mówiąc najprościej, zarówno DirectX 11, jak i DirectX 12 działają jako tłumacze między komputerem a grą, ułatwiając renderowanie grafiki graficznej.
DirectX 11, będąc starszym, jest prostszy dla programistów. Nie wykorzystuje jednak w pełni zasobów CPU i GPU, potencjalnie ograniczając wydajność. Jego powszechne przyjęcie wynika z łatwości użytkowania.
DirectX 12, nowsza opcja, jest bardziej wydajna, skuteczniej wykorzystuje zasoby CPU i GPU. Zapewnia programistom większą kontrolę optymalizacji w celu zwiększenia wydajności. Jednak jego złożoność wymaga większych wysiłków rozwojowych, aby w pełni zrealizować jej korzyści.
Wybór właściwej wersji DirectX dla gotowych lub nie
I odwrotnie, starsze systemy mogą napotykać problemy niestabilności lub wydajności z DirectX 12. W przypadku starszego sprzętu stabilność DirectX 11 jest preferowana.
W skrócie: Nowoczesne systemy powinny zdecydować się na DirectX 12, aby uzyskać lepsze wykorzystanie i wydajność zasobów. Starsze systemy powinny trzymać się bardziej stabilnego DirectX 11.
Ustawienie trybu renderowania w gotowości lub nie
Po uruchomieniu gotowym lub nie za pośrednictwem Steam, zostaniesz poproszony o wybranie trybu renderowania (DX11 lub DX12). Po prostu wybierz swoją preferowaną opcję na podstawie powyższych wytycznych.
Jeśli ten wiersz się nie pojawi, wykonaj następujące kroki:
- Kliknij prawym przyciskiem myszy gotowy lub nie w bibliotece Steam i wybierz „Właściwości”.
- Przejdź do zakładki „General”.
- W polu „Opcje uruchomienia” określ żądany tryb renderowania (np. „-Dx11
lub
-dx12`).
- Gotowy lub nie* jest obecnie dostępny na PC.