Dom Aktualności DirectX 11 v. DirectX 12: Które krócej najwyższe?

DirectX 11 v. DirectX 12: Które krócej najwyższe?

by Dylan Feb 25,2025

Gotowy czy nie: DirectX 11 vs. DirectX 12 - który powinieneś wybrać?


Wiele nowoczesnych gier oferuje zarówno opcje DirectX 11, jak i DirectX 12, a gotowe lub nie nie jest wyjątkiem. Ten wybór może być mylący, szczególnie w przypadku mniej nachylonych technicznie graczy. Chociaż DirectX 12 jest nowsze i potencjalnie oferuje lepszą wydajność, DirectX 11 jest często uważane za bardziej stabilne. Rozbijmy różnice.

Zrozumienie DirectX 11 i DirectX 12

Mówiąc najprościej, zarówno DirectX 11, jak i DirectX 12 działają jako tłumacze między komputerem a grą, ułatwiając renderowanie grafiki graficznej.

DirectX 11, będąc starszym, jest prostszy dla programistów. Nie wykorzystuje jednak w pełni zasobów CPU i GPU, potencjalnie ograniczając wydajność. Jego powszechne przyjęcie wynika z łatwości użytkowania.

DirectX 12, nowsza opcja, jest bardziej wydajna, skuteczniej wykorzystuje zasoby CPU i GPU. Zapewnia programistom większą kontrolę optymalizacji w celu zwiększenia wydajności. Jednak jego złożoność wymaga większych wysiłków rozwojowych, aby w pełni zrealizować jej korzyści.

Wybór właściwej wersji DirectX dla gotowych lub nie


A photo of the Soft Objectives in Hide and Seek in Ready or Not as part of an article about the DirectX 11 and DirectX 12.

Screenshot za pośrednictwem escapist
Optymalny wybór zależy od specyfikacji systemu. Nowoczesne, wysokiej klasy systemy z silnymi kompatybilnymi kartami graficznymi DirectX 12 prawdopodobnie skorzystają z wydajności DirectX 12, doświadczania lepszej liczby klatek na sekundę, gładszej rozgrywki i potencjalnie ulepszonej wizualizacji.

I odwrotnie, starsze systemy mogą napotykać problemy niestabilności lub wydajności z DirectX 12. W przypadku starszego sprzętu stabilność DirectX 11 jest preferowana.

W skrócie: Nowoczesne systemy powinny zdecydować się na DirectX 12, aby uzyskać lepsze wykorzystanie i wydajność zasobów. Starsze systemy powinny trzymać się bardziej stabilnego DirectX 11.

Ustawienie trybu renderowania w gotowości lub nie

Po uruchomieniu gotowym lub nie za pośrednictwem Steam, zostaniesz poproszony o wybranie trybu renderowania (DX11 lub DX12). Po prostu wybierz swoją preferowaną opcję na podstawie powyższych wytycznych.

Jeśli ten wiersz się nie pojawi, wykonaj następujące kroki:

  1. Kliknij prawym przyciskiem myszy gotowy lub nie w bibliotece Steam i wybierz „Właściwości”.
  2. Przejdź do zakładki „General”.
  3. W polu „Opcje uruchomienia” określ żądany tryb renderowania (np. „-Dx11lub -dx12`).
  • Gotowy lub nie* jest obecnie dostępny na PC.