1月は通常、ビデオゲームのリリースの静かな月であり、2025年も例外ではありませんでした。新しいタイトル、ドンキーコングカントリー:ニンテンドースイッチのリターンで、トップ20とコールオブデューティの通常の優位性になりました。先月から祝うことはあまりありませんでした。しかし、この月には、2024年に販売の失望と見なされたゲームの潜在的なカムバックが見られました:ファイナルファンタジー7:再生。
Final Fantasy 7:Rebirthは、2024年2月にCircanaのチャートでNo.2でデビューしましたが、有望なスタートを切りましたが、翌月にはNo.7にその地位が低下し、No.17で年を終えました。これらの立派な数字にもかかわらず、Square Enixはゲームの売り上げに失望を表明し、彼らの期待を満たすことができず、売上高を公開しませんでした。ゲームの最初のリリースはPS5に限定されました。これは、クロスプラットフォームリリースと比較して売上を制限することが多い要因です。
しかし、2025年1月はファイナルファンタジー7:再生がSteamで利用可能になり、12月の控えめなNo.56のCircanaチャートでNo.3にそれを推進するため、大きな変化を示しました。ファイナルファンタジー7:Remake&Rebirth Twin Packは、Steamデビューのおかげで、同時期にNo.265からNo.16に移行し、驚くべき上昇を見ました。
サーカナのアナリスト、マット・ピスカテラは、ブルースキーでの再生の蒸気発売の成功を強調し、1月25日に米国市場で終わる今週のベストセラーゲームであり、ツインパックは3位であると述べました。米国でのこの成功は、同様の傾向を世界的に反映している可能性が高く、スクエアエニックスが将来のファイナルファンタジーリリースの戦略を再考してクロスプラットフォームの打ち上げを支持する可能性があることを示唆しています。 Piscatella氏は、「この時点でジャンルや歴史的リリース戦略に関係なく、PCでリリースすることは理にかなっている」と述べ、重要なインセンティブなしで単一プラットフォームの排他性の課題を強調しました。
これらの開発に対する公式の対応を確認するために、5月にスクエアエニックスの次の収益コールまで待つ必要があります。
予想通り、Call of Duty:Black Ops 6とMadden NFL 25が1月の販売チャートを突破しました。DonkeyKongCountry:Returns on Nintendo Switchは、物理的な販売だけで駆動されるNo.8でトップ20に侵入した唯一の新しいリリースです。また、2人がNo.20でトップ20に顕著な復帰をもたらし、1月の最後の週にPlayStation StoreとESHOPの両方でのプロモーションの努力と、月を通して安定した販売の恩恵を受けました。
それのためのプロモーションは、3月に設定されたHazelight Studiosの次のゲームであるSplit Fictionの今後のリリースと一致します。
全体として、1月のゲーム支出の数値は昨年と比較して減少しました。これは、追跡期間が2025年に1週間短かったためです。総支出は15%減少して45億ドルでした。 PS5ハードウェアの支出は38%減少し、Xboxシリーズは50%減少し、53%切り替えました。これらの減少にもかかわらず、PS5はドルとユニットの両方でベストセラーハードウェアのままであり、その後、ユニットの販売の支出と切り替えにXboxシリーズが続きました。
2025年1月の米国でのベストセラーゲームのトップ20は、ドルの売り上げに基づいています。
- コールオブデューティ:Black Ops 6
- Madden NFL 25
- ファイナルファンタジーVII:再生
- EAスポーツFC 25
- minecraft*
- マーベルのスパイダーマン2
- EAスポーツカレッジフットボール25
- ドンキーコングカントリーリターン*
- ホグワーツのレガシー
- ソニック世代
- ヘルディバーズII
- アストロボット
- ドラゴンボール:スパーク!ゼロ
- スーパーマリオパーティージャンボリー*
- エルデンリング
- ファイナルファンタジーVIIリメイク&再生ツインパック
- マリオカート8*
- 乗組員:モーターフェスト
- UFC 5
- 2つかかります*
- 一部またはすべてのデジタル販売がサーカナのデータに含まれていないことを示します。任天堂やTake-Twoを含む一部の出版社は、このレポートの特定のデジタルデータを共有していません。