今週、Inzoiの背後にある開発チームは、韓国での3日間の休暇を楽しんで、新年を祝うために当然の休憩を取っています。彼らの休暇の前に、プロジェクトのリードであるヒョンジュン "Kjun" Kimは、ファンがインゾイに熱心に要求してきた待望の機能に関するエキサイティングな更新を共有するために時間をかけました。これらの洞察は、プレイヤーが楽しみにしていることを明らかにするだけでなく、これらの機能がゲームで実装される程度を強調しています。
Inzoiに登場する傑出した機能の1つは、プレイヤーが実際のフェイシャルキャプチャテクノロジーを利用して、Zoiを作成するためのテンプレートを作成できることです。これはすでに夏に発表され、その利便性を称賛しましたが、KjunはZoisの作成プロセスをさらに簡素化するというチームのコミットメントを強調し、すべてのプレイヤーにとってよりアクセスしやすくユーザーフレンドリーにしました。
コミュニティの願いに応えて、インゾイはまた、プレイヤーがゲーム内に自分のペットを持つ能力を紹介します。この機能は早期アクセスフェーズでは利用できませんが、ファンは将来の更新に含めることを楽しみにしています。自称動物愛好家であるKjunがこの追加に特に興奮していることは注目に値します。
ゲームの環境には、最大30階に制限された背の高い建物が豊富になります。このキャップは、ゲームエンジンがより高い構造をサポートする機能にもかかわらず、潜在的なパフォーマンスの問題を軽減するために、開発者による意図的な選択です。
また、Inzoiはガソリンスタンドを備え、戦闘システムを組み込みます。 Kjunは、初期のプレビューで導入された最初の平手打ちメカニックは、プレイヤーに好評ではなく、表面的すぎると感じていることを認めました。このフィードバックに応えて、チームは、明確な勝者と敗者との本格的な戦いを含む、より包括的な戦闘システムを開発し、ゲームの深さとエンゲージメントを高めます。
Inzoiが多くの新人をこのジャンルに引き付けることを理解すると、開発者はチュートリアルを含めることを計画しています。この思慮深いインクルージョンは、ゲームのメカニズムを通じて新しいプレイヤーを導き、すべての人にとって歓迎的で楽しい体験を確保することを目指しています。
現状では、Kraftonは3月末にInzoiの早期アクセスリリースをターゲットにし続けており、これ以上遅延は予想されていません。 Kjunからのこの更新は、プレーヤーのフィードバックに対するチームの応答性を紹介するだけでなく、洗練された機能が豊富なゲームエクスペリエンスを提供することへの献身も示しています。
画像:Discord.gg