Esta semana, el equipo de desarrollo detrás de Inzoi está tomando un merecido descanso para celebrar el Año Nuevo, disfrutando de unas vacaciones de tres días en Corea del Sur. Antes de sus vacaciones, Hyungjun "Kjun" Kim, el líder del proyecto, se tomó el tiempo de compartir actualizaciones emocionantes sobre las características tan esperadas que los fanáticos han solicitado ansiosamente a Inzoi. Estas ideas no solo revelan lo que los jugadores pueden esperar, sino que también destacan hasta qué punto se implementarán estas características en el juego.
Una de las características destacadas que llegan a Inzoi es la capacidad de los jugadores para utilizar la tecnología real de captura facial para crear plantillas para elaborar Zois. Si bien esto ya se anunció en el verano y elogió por su conveniencia, Kjun enfatizó el compromiso del equipo de simplificar aún más el proceso de crear Zois, lo que lo hace más accesible y fácil de usar para todos los jugadores.
En respuesta a los deseos de la comunidad, Inzoi también introducirá la capacidad de que los jugadores tengan sus propias mascotas dentro del juego. Aunque esta característica no estará disponible durante la fase de acceso temprano, los fanáticos pueden esperar su inclusión en futuras actualizaciones. Es notable que Kjun, un autoproclamado amante de los animales, esté particularmente entusiasmado con esta adición.
El entorno del juego se enriquecerá con edificios altos, limitado a un máximo de 30 pisos. Este límite es una opción deliberada por parte de los desarrolladores para mitigar los posibles problemas de rendimiento, a pesar de la capacidad del motor del juego para respaldar construcciones más altas.
Inzoi también contará con estaciones de servicio e incorporará un sistema de lucha. Kjun reconoció que la mecánica inicial de SLAP introducida en las primeras vistas previas no fue bien recibida por los jugadores, sintiéndose demasiado superficial. En respuesta a esta retroalimentación, el equipo ha desarrollado un sistema de lucha más completo que incluirá peleas completas con ganadores y perdedores claros, mejorando la profundidad y el compromiso del juego.
Entendiendo que Inzoi atraerá a muchos recién llegados al género, los desarrolladores han planeado incluir un tutorial. Esta inclusión reflexiva tiene como objetivo guiar a los nuevos jugadores a través de la mecánica del juego, asegurando una experiencia acogedora y agradable para todos.
Tal como está, Krafton continúa apuntando a un lanzamiento de acceso temprano para Inzoi a fines de marzo, sin más demoras actualmente anticipadas. Esta actualización de KJUN no solo muestra la capacidad de respuesta del equipo a la retroalimentación del jugador, sino también su dedicación para ofrecer una experiencia de juego pulida y rica en funciones.
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