이번 주, Inzoi의 개발 팀은 한국에서 3 일간의 휴가를 즐기면서 새해를 축하하기 위해 잘 알려진 휴식을 취하고 있습니다. 휴가 전에, 프로젝트 리드 인 Hyungjun "Kjun"Kim은 팬들이 열심히 Inzoi를 요청한 많은 기대 기능에 대한 흥미로운 업데이트를 공유하는 데 시간이 걸렸습니다. 이러한 통찰력은 플레이어가 기대할 수있는 것을 밝힐뿐만 아니라 게임에서 이러한 기능이 구현 될 정도를 강조합니다.
Inzoi에 오는 눈에 띄는 기능 중 하나는 플레이어가 실제 얼굴 캡처 기술을 활용하여 Zois를 제작하기위한 템플릿을 만들 수 있다는 것입니다. 이것은 이미 여름에 발표되었고 편의에 대해 칭찬을 받았지만 Kjun은 Zois를 만드는 과정을 더욱 단순화하기 위해 팀의 노력을 강조하여 모든 플레이어에게보다 접근하기 쉽고 사용자 친화적입니다.
커뮤니티 소원에 대한 응답으로 Inzoi는 플레이어가 게임 내에서 자신의 애완 동물을 가질 수있는 능력을 소개합니다. 이 기능은 초기 액세스 단계에서 사용할 수 없지만 팬은 향후 업데이트에 포함되기를 기대할 수 있습니다. 자칭 동물 애호가 인 Kjun 은이 추가에 대해 특히 흥분한다는 것은 주목할 만하다.
이 게임의 환경에는 고층 빌딩이 풍부 해지며 최대 30 층으로 제한됩니다. 이 캡은 게임 엔진의 더 높은 구성을 지원할 수있는 능력에도 불구하고 개발자가 잠재적 성능 문제를 완화하기 위해 의도적으로 선택한 것입니다.
Inzoi는 또한 주유소를 특징으로하며 전투 시스템을 통합 할 것입니다. Kjun은 초기 미리보기에 도입 된 초기 슬랩 정비공이 플레이어들에 의해 잘 알려지지 않았으며 너무 피상적이라고 인정했습니다. 이 피드백에 대한 응답으로 팀은 명확한 승자 및 패자와의 본격적인 싸움을 포함하여 게임의 깊이와 참여를 향상시키는보다 포괄적 인 전투 시스템을 개발했습니다.
Inzoi가 많은 신규 이민자를 장르에 끌어들일 것이라는 것을 이해하면서 개발자들은 튜토리얼을 포함 할 계획이었습니다. 이 사려 깊은 포함은 게임의 역학을 통해 새로운 플레이어를 안내하여 모든 사람에게 환영하고 즐거운 경험을 보장하는 것을 목표로합니다.
크래프턴은 3 월 말에 Inzoi의 조기 접근 릴리스를 계속 목표로하고 있으며 현재는 더 이상 지연이 예상되지 않았습니다. Kjun 의이 업데이트는 플레이어 피드백에 대한 팀의 응답 성뿐만 아니라 세련되고 기능이 풍부한 게임 경험을 제공하는 데 대한 헌신을 보여줍니다.
이미지 : discord.gg