ゲームのRedditでは、最もコメントされたトピックの1つが、Marvel Rivalsのヒットボクシングの問題のデモンストレーションを紹介しました。印象的な例では、スパイダーマンは、ルナ・スノーから数メートル離れていたにもかかわらず、なんとかヒットを着陸させました。このインシデントは、ゲームのHitboxメカニックについての議論を引き起こし、一部のヒットはまだダメージを登録しているように見えます。
数人のプロのプレーヤーは、十字線の右側のターゲットを目指して一貫してヒットをもたらし、左を目指しても損害を登録できないことが多いことを指摘しています。これにより、この問題は、インターネット接続速度の変化に合わせて調整するように設計されたメカニズムだけではない可能性があるという推測につながりましたが、複数の文字にわたるHitboxデザインの根本的な問題です。
しばしば「オーバーウォッチキラー」と呼ばれるマーベルのライバルは、市場への強力なエントリーを作り、Steamでの印象的な販売でデビューしました。発売日に、このゲームでは、フロリダ州マイアミの人口と一致する444,000人を超える同時のプレイヤーのピークが見られました。その人気にもかかわらず、このゲームは最適化に関する批判に直面しています。特に、プレイヤーが顕著なフレームレートドロップを報告しているNvidia Geforce 3050のような低エンドのグラフィックカードです。
しかし、多くのユーザーは、その魅力的なゲームプレイでマーベルのライバルを称賛し、時間やお金の無駄のように感じることなく楽しい体験を提供すると主張しています。ゲームの魅力の重要な側面は、収益モデルであり、期限切れにならないバトルパスが含まれます。この機能は、プレイヤーへの圧力を緩和し、過度に粉砕するようになり、コミュニティがこの新しいシューティングゲームをどのように認識するかを再構築する可能性があります。