No Reddit do jogo, um dos tópicos mais comentados mostrou uma demonstração de questões de hitboxing nos rivais da Marvel. Em um exemplo impressionante, o Homem-Aranha, apesar de estar a vários metros de Luna Snow, conseguiu um sucesso, que foi capturado e compartilhado pelos jogadores. Esse incidente provocou discussões sobre a mecânica de hitbox do jogo, com alguns hits aparentemente passando por ainda registrando danos.
Vários jogadores profissionais apontaram que o objetivo de alvos à direita da mira resulta consistentemente em hits, enquanto buscando a esquerda geralmente falha em registrar danos. Isso levou à especulação de que o problema pode não ser apenas devido à compensação de atraso - um mecanismo projetado para ajustar as velocidades variadas de conexão à Internet - mas um problema fundamental com o design da caixa de hits em vários caracteres.
A Marvel Rivals, muitas vezes apelidada de "Overwatch Killer", fez uma forte entrada no mercado, estreando com vendas impressionantes no Steam. Em seu dia de lançamento, o jogo viu um pico de mais de 444.000 jogadores simultâneos, um número que corresponde à população de Miami, Flórida. Apesar de sua popularidade, o jogo enfrentou críticas em relação à otimização, principalmente com cartões gráficos de baixo custo, como o Nvidia GeForce 3050, onde os jogadores relataram quedas perceptíveis na taxa de quadros.
No entanto, muitos usuários elogiam os rivais da Marvel por sua jogabilidade envolvente, afirmando que oferece uma experiência divertida sem se sentir como uma perda de tempo ou dinheiro. Um aspecto essencial do apelo do jogo é o seu modelo de receita, que inclui passes de batalha que não expiraram. Esse recurso alivia a pressão sobre os jogadores de moer excessivamente, potencialmente remodelando como a comunidade percebe esse novo atirador.