Auf dem Reddit des Spiels zeigte eines der am meisten kommentierten Themen eine Demonstration von Hitboxing -Problemen in Marvel -Konkurrenten. In einem auffälligen Beispiel schaffte Spider-Man, obwohl er mehrere Meter von Luna Snow entfernt war, einen Treffer, der von den Spielern gefangen genommen und geteilt wurde. Dieser Vorfall hat Diskussionen über die Hitbox -Mechanik des Spiels ausgelöst, wobei einige Treffer anscheinend weitergegangen sind und dennoch Schäden angemerkt haben.
Mehrere professionelle Spieler haben darauf hingewiesen, dass das Abzählen von Zielen rechts vom Fadenkreuz konsequent zu Treffern führt, während das Ziel, auf der linken Seite zu streben, häufig keinen Schaden anmeldet. Dies hat zu Spekulationen geführt, dass das Problem möglicherweise nicht ausschließlich auf die Verzögerungskompensation zurückzuführen ist - ein Mechanismus zur Anpassung an unterschiedliche Internetverbindungsgeschwindigkeiten -, sondern ein grundlegendes Problem mit dem Hitbox -Design über mehrere Charaktere hinweg.
Marvel -Konkurrenten, die oft als "Overwatch Killer" bezeichnet werden, hat einen starken Einstieg in den Markt genommen und mit beeindruckenden Verkäufen bei Steam debütiert. An seinem Starttag verzeichnete das Spiel einen Höhepunkt von über 444.000 gleichzeitigen Spielern, eine Zahl, die der Bevölkerung von Miami, Florida, entspricht. Trotz seiner Popularität wurde das Spiel kritisiert, insbesondere bei Grafikkarten mit niedrigeren Schlägen wie der NVIDIA GEForce 3050, bei denen die Spieler spürbare Bildrateabfälle gemeldet haben.
Viele Benutzer loben jedoch Marvel -Konkurrenten für sein ansprechendes Gameplay und behaupten, dass es ein lustiges Erlebnis bietet, ohne sich wie Zeit- oder Geldverschwendung zu fühlen. Ein wesentlicher Aspekt des Aufrufs des Spiels ist das Einnahmemodell, das Schlachtpässe umfasst, die nicht ablaufen. Dieses Merkmal lindert den Druck auf die Spieler, übermäßig zu mahlen und möglicherweise zu verändern, wie die Community diesen neuen Schützen wahrnimmt.