MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームの閉鎖の発表後、開発チームに向けられた暴力の脅威を公に非難しました。先週、プレイヤーの最初のゲームは、シーズン5が最終シーズンになることを明らかにしました。この5月は、その再起動からわずか1年後にサーバーがシャットダウンします。購入および獲得したコンテンツへのオフラインアクセスは、ローカルモードおよびトレーニングモードを介して残ります。ゲーム内の購入は廃止されますが、グリーミウムとキャラクタートークンは5月30日まで使用可能です。このゲームは、主要なデジタルストアフロントからも廃止されます。
この発表は、払い戻し方針がないことと相まって、特に100ドルの創設者パックを購入したプレイヤーの間で怒りを引き起こし、「詐欺」されたという非難とSteamの否定的なレビューの波につながりました。
Huynhの声明はこれらの懸念に対処し、脅威を強く非難しました。彼はワーナーブラザーズゲーム、開発チーム、IP所有者、プレーヤーに感謝を表明しました。彼は、この困難な時期にチームに集中していることを引用して、応答が遅れたことを謝罪しました。彼は、チームの献身と創造性を強調し、プレーヤーのフィードバックとキャラクター選択の課題を認めました。彼は、チームの共同の性質と、時間とリソースの制限を認めながら、プレーヤーのフィードバックを聞いて応答する彼らの努力を強調しました。彼は、この閉鎖がチームにかかった感情的な犠牲を理解するようプレイヤーに懇願し、さらなる脅威に反対しました。
コミュニティマネージャー兼開発者であるアンジェロロドリゲスジュニアは、フインの感情を繰り返し、個人的な攻撃から彼を擁護し、ゲームとコミュニティへの献身を強調しました。
Multiversusの失敗は、Warner Bros. Gamesの最近の闘争に追加され、 Suicide Squad:Kill the Justice League のパフォーマンスが低いことに続き、2億ドルの損失に貢献し、その数字にさらに1億ドルを追加しました。同社の第3四半期の2024年のリリース、 ハリーポッター:Quidditch Champions もパフォーマンスが低い。
ワーナーブラザーズディスカバリーのCEOであるデイビッドザスラフは、ゲーム部門のパフォーマンスの低下を認め、4つのコアフランチャイズに新たな焦点を発表しました。この戦略には、成功率を改善するために、実績のあるスタジオと確立されたIPに開発努力を集中することが含まれます。 Suicide Squad:Kill the Justice League の発売後のコンテンツは終了し、Rocksteadyの次のプロジェクトは未発表のままです。