ニュース 亡命2の開発の道は、endgameチャレンジについて議論します

亡命2の開発の道は、endgameチャレンジについて議論します

by Michael Apr 12,2025

亡命2の開発の道は、endgameチャレンジについて議論します

まとめ

  • 亡命2の開発者の道は、プレイヤーの懸念にもかかわらず、挑戦的なエンドゲームを擁護しています。
  • 共同監督のジョナサン・ロジャースは、「...あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と述べました。
  • プレイヤーは、エンドゲームで世界の複雑なアトラスをナビゲートし、高度な課題とボスに直面しています。

Path of Exile 2の共同監督者であるMark RobertsとJonathan Rogersは、容赦ない最終ゲームの難易度についてコメントしたファンからの抗議に対応しました。高く評価されている2013年のゲームの続編として、Path of Exile 2は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを選択できる新しいスキルシステムを紹介します。 Six-act Storyを完了した後、プレイヤーは残忍な100のエンドゲームマップに飛び込むことができます。

2024年12月の早期アクセスの発売以来、等尺性アクションRPGは堅牢なプレーヤーベースを引き付けました。今年、ファンは完全なリリースを予想しながら、人生の質の質の改善を熱心に待っています。 Path of Exile 2の2025年の最初のアップデートであるパッチ0.1.0は、特にPlayStation 5でバグとクラッシュに対処し、全体的なゲームプレイを強化します。また、モンスター、スキル、ダメージに関する問題にも取り組んでいます。

コンテンツクリエーターのダースマイクロトランザクションとGhazzyTVとの独占インタビューで、ロバーツとロジャースは今後のパッチ0.1.1について議論し、エンドゲームの難易度に関する意見を共有しました。開発者は課題を擁護し、「実際に重要なこと」全体が実際に重要であることを強調しました。ある程度の失敗を可能にする必要があります」と述べ、設計が単一のポータルシステムに戻った場合、ゲームプレイは「同じと感じない」と述べました。 Path of Exile 2のプレイヤーは、エンドゲームの難易度について懸念を表明しました。これは、厳しいプレーヤーのビルドと高速モンスターを特徴としており、戦略的な出会いを非常に挑戦的にしています。

亡命2の開発の道は、endgameの難易度を守ります

プレイヤーのアトラスの走行中のEXPの喪失に関して、ロジャースは、「あなたがいるはずの場所にあなたを維持している。ただし、Grinding Gear Gamesのチームは、エンドゲームの難易度に貢献するさまざまなコンポーネントを評価し、プレイヤーにとって最も本物の体験を維持することを目指しています。高速ストーンティアマップの征服、高品質のギアの回収、ポータルを戦略的に使用するなど、プレイヤーがExile 2のエンドゲームのPathのパスをナビゲートできるようにするための多くの高度なヒントがあります。これらのリソースにもかかわらず、多くのファンは挑戦が圧倒的であると感じています。

Path of Exile 2のエンドゲームコンテンツは、Atlas of Worldsで展開されます。そこでは、プレイヤーは地図を解き放ち、獣を倒すことで進行します。 Atlasへのアクセスは、残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了すると付与されます。 Atlas内の相互接続された各世界は、手ごわいボス、複雑なマップ、ギアとスキルの増強によって強化された堅牢なビルドの必要性を備えた、高度で専用のプレイヤーに合わせた高レベルの課題を提示します。