요약
- Exile 2 개발자의 경로는 플레이어의 우려에도 불구하고 도전적인 최종 게임을 방어하고 있습니다.
- 공동 감독 인 조나단 로저스 (Jonathan Rogers)는 "... 만약 당신이 항상 죽어 가고 있다면 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다."
- 플레이어는 최종 게임에서 복잡한 세계의 아틀라스를 탐색하여 고급 도전과 보스에 직면합니다.
망명 2 공동 감독자 마크 로버츠 (Mark Roberts)와 조나단 로저스 (Jonathan Rogers)는 용서할 수없는 최종 게임 난이도에 대해 언급 한 팬들의 외침에 응답했습니다. 유명한 2013 게임의 속편 인 Path of Exile 2는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스를 선택할 수있는 새로운 기술 시스템을 소개합니다. Six-Act 스토리를 완료 한 후 플레이어는 잔인한 100 엔드 게임 맵에 뛰어들 수 있습니다.
2024 년 12 월 초기 액세스 출시 이후 아이소 메트릭 액션 RPG는 강력한 플레이어 기반을 유치했습니다. 올해 팬들은 전체 출시를 기대하면서 중요한 삶의 질 개선을 간절히 기다리고 있습니다. Exile 2의 2025 년 첫 번째 업데이트 Patch 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 버그 및 충돌을 해결하여 전체 게임 플레이를 향상시킵니다. 또한 괴물, 기술 및 손상과 관련된 문제를 해결합니다.
Roberts와 Rogers는 컨텐츠 제작자 인 Darth Microtransaction 및 GhazzyTV와의 독점 인터뷰에서 다가오는 Patch 0.1.1에 대해 논의하고 EndGame의 어려움에 대한 견해를 공유했습니다. 개발자들은 도전을 방어하면서 "실제로 '죽음의 전체가 실제로 중요한 것이 실제로 중요하다는 점을 강조하고, 어느 정도의 실패가 가능해야한다"고 강조했으며, 디자인이 단일 포털 시스템으로 되돌아 가면 게임 플레이가 "동일하게 느끼지 않을 것"이라고 말했다. Exile Of Exile 2 플레이어는 최종 게임의 난이도에 대한 우려를 표명했으며, 여기에는 까다로운 플레이어 빌드와 빠른 괴물이 특징으로되어 전략적 만남이 매우 어려워집니다.
망명 2 Devs의 경로는 엔드 게임의 어려움을 방어합니다
Rogers는 플레이어의 아틀라스 달리기 중 exp의 상실에 관해서, "당신이 항상 죽어 가고 있다면, 당신은 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다."라고 설명했다. 그러나 Grinding Gear Games의 팀은 플레이어에게 가장 확실한 경험을 유지하기 위해 엔드 게임의 어려움에 기여하는 다양한 구성 요소를 평가하고 있습니다. 플레이어가 High-Waystone 계층 맵을 정복하고, 품질 기어를 구제하며, 포털 사용을 전략적으로 사용하는 등의 Exile 2의 최종 게임의 경로를 탐색하는 데 도움이되는 수많은 고급 팁이 있습니다. 이러한 자료에도 불구하고 많은 팬들이 압도적 인 도전을 발견합니다.
망명 2의 최종 게임 콘텐츠의 경로는 세계의 아틀라스에서 전개됩니다. 잔인한 난이도에 대한 주요 캠페인을 완료하면 Atlas에 대한 접근이 부여됩니다. Atlas 내의 각 상호 연결된 세계는 고급 전용 플레이어, 강력한 보스, 복잡한지도 및 장비 및 기술 확대로 향상된 강력한 빌드의 필요성을 특징으로하는 고급 전용 플레이어를위한 높은 수준의 과제를 제시합니다.