ニュース スペースマリン2、開発陣がライブサービス説を否定

スペースマリン2、開発陣がライブサービス説を否定

by Aiden Jan 17,2026

『Warhammer 40,000: Space Marine 2』の開発元とパブリッシャーは、コミュニティイベントが「FOMO」(取り残される恐怖)を助長していると批判されたことを受け、同ゲームを「完全なライブサービス」モデルへ移行させないことを明らかにしました。

FOMO戦略は、時間制限のあるコンテンツを通じて即時のエンゲージメントと課金を促すため、ライブサービスゲームでよく用いられています。多くのプレイヤーは、この手法がプレイヤーとゲームの関係を損なう可能性があると懸念を表明しています。特に、2021年に英国のGambleAwareが行った研究では、多くのゲームが戦利品ボックスの購入を促進するためにFOMO戦略を含む心理的操作を採用していることが明らかになりました。

『Space Marine 2』には戦利品ボックスは存在しませんが、新たに導入された限定コスメティックを提供するコミュニティイベントは批判を浴び、一部のプレイヤーからはライブサービス的要素の導入と見なされています。

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プレイヤーの懸念に対し、Focus EntertainmentとSaber Interactiveは、イベントのFOMO要素に関する「否定的なフィードバック」を受けたことを認めました。彼らは、すべてのイベントアイテムは最終的に一般に再入手可能になると確認しました。

私たちは、イベントベースのコスメティック報酬に関するコミュニティの不満を認識しています。これらのイベントで熱心なプレイヤーに早期アクセスを報酬として提供したい一方で、フラストレーションを生む意図は全くありませんでした。全てのイベントアイテムは後日、すべてのプレイヤーが入手できるようになります。現在、入手可能性を向上させるため、解放プロセスの再設計を進めています。

善意の表明として、Focusは、PROSアカウントを連携したすべてのプレイヤーに人気のMk VIII エラント・ヘルメットを無料で配布しています。以前は、このコスメティックは3月3日までに挑戦的なゲーム内実績を達成する必要がありました。

開発チームはアップデート7.0の準備を進めており、新武器、新マップ、PvE進行システムが導入される予定です。これは、コンテンツ不足への懸念に対処するという以前の公約に続くものです。

『Space Marine 2』は昨年、500万本を売り上げる驚異的な商業的成功を収め、Warhammer史上最速のビデオゲーム売上記録を達成しました。