ニュース ドーンウォーカーは『ウィッチャー3』級の品質を目指す

ドーンウォーカーは『ウィッチャー3』級の品質を目指す

by Zoe Jan 14,2026

The Blood of Dawnwalker Devs Are Striving For Witcher 3 Levels of Quality

元CDプロジェクト・レッドの開発者たちが贈る『The Blood of Dawnwalker』は、よりコンパクトな体験の中に『ウィッチャー3』の完成度を閉じ込めることを目指す、オープンワールド・ヴァンパイアRPGです。この野心的なプロジェクトを駆り立てるものは何なのか、クリエイターたちの言葉を直接お届けします。

The Blood of Dawnwalker: AAA品質を追い求めて

30〜40時間のコア体験

The Blood of Dawnwalker Devs Are Striving For Witcher 3 Levels of Quality

Games Radarによる独占インタビューで、クリエイティブディレクターのマテウシュ・トマシュケヴィチは、レベル・ウルブスが新興スタジオであるにもかかわらず、彼らのデビュー作が『ウィッチャー3』を伝説たらしめたあの魔法を再現することを目指していることを明かしました。

インディーとAAA開発の境界が曖昧になっていることについて話す中で、トマシュケヴィチは彼らのビジョンを明確にしました。「クオリティの面では、AAAタイトル、特に『ウィッチャー3』の水準を基準にしています。それが我々の血統です」。

レベル・ウルブスは新規かもしれませんが、そのチームはCDプロジェクト・レッドの『ウィッチャー3』および『サイバーパンク2077』プロジェクトから来た経験豊富なベテランぞろいです。マテウシュとコンラッド・トマシュケヴィチにより設立された同スタジオは、企業的な制約よりも創造的自由を優先しつつ、AAAタイトル製作のノウハウを維持しています。

The Blood of Dawnwalker Devs Are Striving For Witcher 3 Levels of Quality

「私たちは意図的にスコープを絞っています」とトマシュケヴィチは説明します。「小さなスタジオの最初のプロジェクトとして、よりライトでありながら同等に磨きのかかったものを制作しています。メインキャンペーンの想定時間は30〜40時間―『ウィッチャー3』よりは短いですが、ゲームの長さが品質を決めるわけではありません。すべてのAAA体験が100時間のプレイ時間を必要とするわけではないのです」。

『The Blood of Dawnwalker』は、プレイヤーをゴシックな王国ヴェイル・サンゴラへと誘います。そこでプレイヤーは運命の邂逅の中でヴァンパイアへと変えられてしまった農民、コエンの役を担うことになります。瀕死の妹を救おうとする彼の必死の探索は、ヴェイル・サンゴラの危険な政治情勢や超自然的な脅威との折り合いをつけていくことと絡み合っていきます。

正確な発売日はまだ確定していませんが、2025年夏に予定されているゲームプレイショーケースの後、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sでデビューする予定です。