Civilization 7の発売は、Steamの混合レセプションで満たされており、一部のプレイヤーからの懸念を促しています。しかし、Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは、献身的な文明ファンが最終的にゲームを受け入れると信じて、楽観的なままです。
主にハードコアファンがアクセスしたゲームの早期アクセスリリースでは、ユーザーインターフェイス(UI)、限られたマップの種類、および欠落している機能に焦点を当てた批判を見てきました。 Firaxisは、このフィードバックを認め、UI強化、チームベースのマルチプレイヤーの追加、より広範なマップタイプなどの改善を誓約しました。
ZelnickはIGNとのインタビューで、ユーロガマーの2/5スコアを引用して否定的なレビューを認めましたが、81の肯定的なメタリチックスコアと90を超える多数のレビューを強調しました。 「最初の不安は、プレイタイムの増加とともに落ち着きます。彼は、チームが新しい文明のタイトルごとに「封筒を押し進める」ことを強調し、長年のファンの最初の調整につながることを強調しました。
Zelnickのコメントは、Civ 7の大幅なゲームプレイの変更、特に3年のキャンペーン構造(古代、探査、現代)と同時年齢の移行を暗示しています。これらの移行には、新しい文明の選択、遺産を維持し、ゲームの世界を進化させることが含まれます。これは、文明フランチャイズのための新しいシステムです。
Zelnickの自信にもかかわらず、Firaxisは、特にSteamでプレイヤーの感情を改善するという課題に直面しています。 Steamユーザーのレビュー評価は、プラットフォームでのゲームの可視性と全体的な成功に大きな影響を与えます。現在の懸念に対処することは、文明の長期的な肯定的な受容を確保するためにFiraxisにとって重要です7。