O lançamento da Civilization 7 foi recebido com uma recepção mista no Steam, provocando preocupações de alguns jogadores. No entanto, o CEO da Take-dois, Strauss Zelnick, permanece otimista, acreditando que os fãs dedicados da civilização acabarão adotando o jogo.
O lançamento de acesso antecipado do jogo, acessado principalmente pelos fãs hardcore, viu críticas focadas na interface do usuário (UI), na variedade de mapas limitados e na falta de recursos ausentes. A Firaxis reconheceu esse feedback e prometeu melhorias, incluindo aprimoramentos de interface do usuário, a adição de multiplayer baseado em equipe e uma gama mais ampla de tipos de mapas.
Zelnick, em uma entrevista à IGN, reconheceu críticas negativas, citando a pontuação de 2/5 do Eurogamer, mas destacou a pontuação metacrítica positiva de 81 e numerosas revisões superiores a 90. Ele atribuiu o feedback negativo às mudanças significativas introduzidas no CIV 7, sugerindo que os jogadores 'A apreensão inicial diminuirá com o aumento do tempo de reprodução. Ele enfatizou que a equipe "empurra o envelope" a cada novo título da civilização, levando a um período inicial de ajuste para os fãs de longa data.
Os comentários de Zelnick aludem às alterações substanciais de jogabilidade no Civ 7, particularmente a estrutura de campanha de três idades (antiguidade, exploração, moderna) com transições de idade simultâneas. Essas transições envolvem a seleção de uma nova civilização, a retenção de legados e a evolução do mundo dos jogos - um novo sistema para a franquia da civilização.
Apesar da confiança de Zelnick, Firaxis enfrenta o desafio de melhorar o sentimento do jogador, especialmente no Steam. A classificação de revisão do usuário do Steam afeta significativamente a visibilidade do jogo e o sucesso geral na plataforma. Abordar as preocupações atuais é crucial para a Firaxis garantir a recepção positiva a longo prazo da civilização 7.