Ubisoft는 최근 열렬히 예상되는 Assassin의 Creed Shadows 에 등장 할 수있는 복잡한 전투 및 진행 시스템에 대해 밝혀졌습니다. 게임 디렉터 Charles Benoit은 캐릭터 개발 역학, 전리품 배포 및 플레이어가 기대할 수있는 다양한 무기 배열에 대한 자세한 살펴 보았습니다.
Assassin 's Creed Shadows 에서 플레이어는 두 가지 주요 진행 메커니즘, 즉 숙달점과 지식 포인트를 탐색합니다. 마스터리 포인트는 엄청난 적을 수평으로 올리거나 내려 놓을 수있는 반면, 지식 포인트는 미션의 성공적인 완료와 귀중한 품목의 발견을 통해 획득됩니다. 이 점들은 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기 향상을위한 길을 제공하므로 플레이어가 게임 플레이 경험을 조정할 수 있도록 중요합니다.
게임의 눈에 띄는 기능은 무기 시스템으로, 각 무기에는 자체 업그레이드 트리가 동반됩니다. 이 혁신적인 접근 방식을 통해 플레이어는 플레이 스타일과 일치하는 개인화 된 빌드를 제작할 수 있습니다. 모든 시점에서 진행 상황을 재설정하는 유연성은 다양한 전략과 무기에 대한 실험을 장려합니다. 각 무기는 전설적인 Naginata와 같은 특정 전투 시나리오에 맞춰진 독특한 보너스를 자랑하며, 이는 다른 무기가 처리 할 수없는 차단 할 수없는 공격에 대응할 수있는 능력을 부여합니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 전투 시스템은 적의 은밀한 테이크 다운을 지원하도록 설계되었지만 플레이어가 다양한 전투 전술을 채택하도록 장려합니다. 캐릭터가 진행됨에 따라 추가 통계 업그레이드에 액세스 할 수있어 더 깊은 기술 개선이 가능합니다. 개발자들은 전체 기술과 업그레이드를 마스터하면 플레이어의 상당한 시간 약속이 필요하다고 강조합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 3 월 20 일 PS5, Xbox Series X | S 및 PC 플랫폼에서 출시 될 예정입니다. 프랜차이즈의 팬들은 스텔스, 역동적 인 전투 및 전략적 발전을 응집력 있고 매력적인 게임 플레이 여정으로 완벽하게 통합하는 몰입 형 경험을 기대할 수 있습니다.