Ubisoft最近闡明了複雜的戰鬥和進步系統,該系統設置為在熱切期待的刺客信條陰影中。遊戲總監查爾斯·貝諾特(Charles Benoit)詳細介紹了角色發展機制,戰利品分佈以及玩家可以期望的各種武器。
在刺客信條陰影中,玩家將瀏覽兩個主要的進步機制:精通點和知識點。可以通過升級或擊倒強大的敵人來賺取精通點,而通過成功完成任務和發現有價值的物品,可以獲得知識點。這些要點至關重要,因為它們解鎖了新的能力並為武器增強的途徑提供了途徑,從而使玩家可以量身定制自己的遊戲體驗。
遊戲的出色功能是其武器系統,每種武器都伴隨著自己的升級樹。這種創新的方法使玩家能夠製作與遊戲風格相符的個性化構建。在任何關頭重置進展的靈活性進一步鼓勵了使用不同的策略和武器的實驗。每種武器都擁有針對特定戰斗場景量身定制的獨特獎金,例如傳奇的naginata,它具有其他武器無法處理的不可阻擋攻擊的能力。
刺客信條陰影中的戰鬥系統旨在支持敵人的隱形擊倒,但它也激勵玩家採用各種各樣的戰鬥策略。隨著角色的進展,額外的統計升級變得可以訪問,從而可以更深入地提高技能。開發人員強調,掌握各種技術和升級將需要來自玩家的大量時間。
刺客的信條陰影計劃於3月20日在PS5,Xbox系列X | S和PC平台上發布。該專營權的粉絲可以預期沉浸式的體驗,將隱身,動態戰鬥和戰略進步無縫地融入到凝聚力和引人入勝的遊戲玩法中。