Ubisoft недавно пролила свет на сложные системы боевых действий и прогрессирования, которые будут предназначены в с нетерпением ожидаемых тени Assassin's Creed . Директор игры Чарльз Бенуа предоставил подробный взгляд на механику разработки персонажей, распределение добычи и разнообразные игроки, которые игроки могут ожидать.
В Assassin's Creed Shadows игроки будут перемещаться по двум основным механизмам прогрессирования: очки мастерства и знания. Очки мастерства могут быть заработаны путем выравнивания или снятия грозных врагов, тогда как точки знаний приобретаются за счет успешного завершения миссий и обнаружения ценных предметов. Эти моменты имеют решающее значение, поскольку они разблокируют новые способности и предлагают возможности для улучшения оружия, что позволяет игрокам адаптировать свой игровой опыт.
Выдающейся особенностью игры является его система оружия, где каждое оружие сопровождается собственным деревом обновления. Этот инновационный подход позволяет игрокам создавать персонализированные сборки, которые соответствуют их стилю игры. Гибкость для сброса прогресса в любом месте еще больше поощряет эксперименты с различными стратегиями и оружием. Каждое оружие может похвастаться уникальными бонусами, адаптированными к конкретным сценариям боевых действий, такими как легендарная Нагината, которые предоставляют способность противостоять иначе незаблокируемые атаки, с которыми не может справиться другое оружие.
Боевая система в Assassin's Creed Shadows предназначена для поддержки скрытных сборов врагов, однако она также стимулирует игроков принять разнообразную боевую тактику. По мере продвижения персонажей дополнительные обновления статистики становятся доступными, что позволяет более глубоко уточнить навыки. Разработчики подчеркивают, что освоение полного спектра методов и обновлений потребует существенного времени для игроков.
Assassin's Creed Shadows планируется выпустить 20 марта на PS5, Xbox Series X | S и ПК. Поклонники франшизы могут ожидать захватывающего опыта, который плавно интегрирует скрытность, динамическое боевые действия и стратегическое развитие в сплоченное и привлекательное игровое путешествие.