Ubisoftは最近、熱心に予想されるAssassin's Creed Shadowsに登場するように設定された複雑な戦闘および進行システムに光を当てています。ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、キャラクター開発の仕組み、戦利品の配布、そしてプレイヤーが期待できる多様な武器の配列について詳細な調べを提供しています。
Assassin's Creed Shadowsでは、プレイヤーは2つの主要な進行メカニズムをナビゲートします。マスターポイントと知識ポイントです。マスターポイントは、手ごわい敵をレベルアップまたは削除することで獲得できますが、知識ポイントは、ミッションの正常な完了と貴重なアイテムの発見を通じて獲得されます。これらのポイントは、新しい能力のロックを解除し、武器の強化の手段を提供し、プレイヤーがゲームプレイエクスペリエンスを調整できるため、非常に重要です。
ゲームの傑出した機能は武器システムで、各武器には独自のアップグレードツリーが添付されています。この革新的なアプローチにより、プレイヤーはプレイスタイルに合わせてパーソナライズされたビルドを作成できます。あらゆる点で進行状況をリセットする柔軟性は、さまざまな戦略と武器の実験をさらに促進します。各武器には、伝説的なナギナタなど、特定の戦闘シナリオに合わせて調整されたユニークなボーナスがあり、他の武器が処理できないブロック不可能な攻撃に対抗する能力を付与します。
Assassin's Creed Shadowsの戦闘システムは、敵のステルステイクダウンをサポートするように設計されていますが、プレイヤーにさまざまな戦闘戦術を採用するよう奨励しています。キャラクターが進むにつれて、追加の統計アップグレードがアクセス可能になり、スキルの洗練が深くなります。開発者は、テクニックとアップグレードの全範囲を習得するには、プレーヤーからのかなりの時間のコミットメントが必要になることを強調しています。
Assassin's Creed Shadowsは、PS5、XboxシリーズX | S、およびPCプラットフォームで3月20日にリリースされる予定です。フランチャイズのファンは、ステルス、ダイナミックな戦闘、戦略的な進行をまとまりのあるゲームプレイの旅にシームレスに統合する没入型エクスペリエンスを予測できます。