Hazelight의 감독 인 Josef Fares 감독은 최근 EA와의 스튜디오 관계를 명확히 할 수있는 기회를 얻었고, 팀이 두 팀을 가져 와서 분할 소설이 이미 다음 프로젝트에 뛰어 들고 있다고 발표했습니다. Friends Per Secon Podcast에 대한 통찰력있는 인터뷰에서 Fares는 그의 솔직한 "f \*\*\*The Oscars"의견으로 유명하게 유명합니다. 비평가들의 찬사를받은 협동 조합 모험 인 Split Fiction의 팬들은 다음 게임의 초기 개념이 이미 작품에 있다는 것을 알게되어 기쁩니다.
요금은 게임 개발에 대한 그의 개인적인 접근 방식을 공유했습니다. "개인적으로 게임이 나올 때마다 나는 그 일이 끝났습니다. 저는 '좋아요, 다음 일이 있습니다."그는 스플릿 소설이 예외적으로 호평을 받았지만 그의 초점은 다가오는 프로젝트의 흥분으로 신속하게 바뀌 었다고 강조했습니다. 그는 새로운 타이틀에 대해 많은 것을 공개 할 수 없었지만 (한 달 전의 프로젝트에 이르기까지) 격렬한 팬들은 Hazelight가 자신의 시그니처 협동 게임 스타일에 전념하고 있음을 확신했습니다.
"내가 다음 게임에 대해 이야기 할 수없는 이유가 있습니다. 그것은 꽤 일찍이기 때문입니다."Fres는 설명했습니다. "Hazelight에서 우리는 3 ~ 4 년 이상 [A] 게임에서 일하지 않습니다. 3-4 년은 그리 멀지 않습니다. 그러면 우리는 그것에 대해 더 많이 이야기 할 것입니다. 너무 일찍, 우리는 여기에서 매우 흥분합니다. 매우 흥분합니다. 우리는이 한 달 전의 일을 시작했습니다."
두 스튜디오의 이야기
지난 7 년 동안 Hazelight는 Publisher EA와 함께 몇 가지 성공적인 타이틀을 공동 작업하여 Way Out 및 It Take Take입니다. 운임은 EA의 역할이 순전히지지 적이며 Hazelight의 창의적인 결정에 영향을 미치지 않는다고 분명히 밝혔습니다. "여기에 사람들이 이것을 이해하지 못한다 : EA는 지지자이다. 우리는 그들에게 게임을하지 않는다"고 그는 말했다. "우리는 '우리는 이것을 할 것입니다.'라고 말합니다. 그게 다야.
EA의 업계에서의 혼합 명성에도 불구하고, 요금은 파트너십을 칭찬했다. 나는 EA가 무엇을하고 있는지 알지 못한다.
Split Fiction은 비평가들로부터 높은 찬사를 받았을뿐만 아니라 IGN에서 9/10을 얻었을뿐만 아니라 놀라운 상업적 성공을 달성했습니다. 이 게임은 처음 48 시간 내에 1 백만 부를 판매했으며 1 주일 만에 판매 된 2 백만 부에 도달하여 전임자의 판매 속도를 넘어서 2 개가 2024 년 10 월까지 2 천만 부를 판매했습니다.