
<'s> Deadlock의 플레이어베이스는 크게 줄어들 었으며 이제는 최대 온라인 번호가 20,000 미만입니다. 이에 따라 Valve는 수정 된 개발 전략을 발표했습니다
밸브는 주요 업데이트 일정을 조정하여 격주로 고정 된 릴리스주기에서 멀어지게됩니다. 개발자에 따르면 이러한 변화는보다 철저한 테스트 및 업데이트 구현을 허용하여보다 실질적이고 세련된 릴리스를 초래할 수 있습니다. 핫픽스는 여전히 필요에 따라 배포됩니다
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<-w> 이전의 2 주간 업데이트주기는 처음에 유익하지만 최적의 개발에는 너무 제한적이어서 접근 방식의 변화를 촉구했습니다. Deadlock의 플레이어 수는 최고점에서 170,000 명 이상에서 현재 18,000-20,000 명의 일일 플레이어까지 급락했습니다.
그러나 이것은 반드시 임박한 파멸의 신호는 아닙니다. 출시 날짜 세트가없는 조기 액세스로 교착 상태는 완성되지 않았습니다. 초기 개발 단계와 Greenlit New Half-Life Project의 잠재적 우선 순위를 감안할 때 가까운 미래의 릴리스는 거의 없습니다.
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밸브의 초점은 속도보다 품질에 남아 있습니다. 이 회사는 우수한 제품이 자연스럽게 플레이어를 유치하고 유지하여 조정 된 개발 속도를 정당화 할 것이라고 생각합니다. 이것은 DOTA 2의 개발 궤적을 반영하며 시간이 지남에 따라 업데이트 주파수의 변화를 보았습니다. 따라서 변경은 알람으로 보아서는 안됩니다