Deadlockのプレーヤーベースは著しく縮小しており、オンライン数のピークは現在20,000未満です。 これに応じて、Valveは改訂された開発戦略を発表しました
バルブは、固定された隔週リリースサイクルから離れて、主要な更新スケジュールを調整します。 開発者によると、この変更により、更新のより徹底的なテストと実装が可能になり、より実質的で洗練されたリリースが生まれます。 必要に応じて、ホットフィックスは引き続き展開されます 画像:discord.gg
前の2週間の更新サイクルは、当初は有益ではありますが、最適な開発には制限が強すぎて、アプローチの変化が促されました。 デッドロックのプレーヤーカウントは、ピーク時の170,000人以上から、毎日の18,000〜20,000人のプレイヤーの現在の範囲に急落しました。
バルブの焦点は、速度を超えた品質に依存しています。 同社は、優れた製品が自然にプレーヤーを引き付けて維持し、調整された開発ペースを正当化すると考えています。これは、DOTA 2の開発軌跡を反映しており、時間の経過とともに更新頻度の変化も見られました。 したがって、変更はアラームで表示されるべきではありません