ニュース オンラインの減少の中で、バルブはデッドロックの開発フローを変更します

オンラインの減少の中で、バルブはデッドロックの開発フローを変更します

by Chloe Jan 29,2025

Deadlockのプレーヤーベースは著しく縮小しており、オンライン数のピークは現在20,000未満です。 これに応じて、Valveは改訂された開発戦略を発表しました

バルブは、固定された隔週リリースサイクルから離れて、主要な更新スケジュールを調整します。 開発者によると、この変更により、更新のより徹底的なテストと実装が可能になり、より実質的で洗練されたリリースが生まれます。 必要に応じて、ホットフィックスは引き続き展開されます

画像:discord.gg

Deadlock Development Shift Amid Player Decline前の2週間の更新サイクルは、当初は有益ではありますが、最適な開発には制限が強すぎて、アプローチの変化が促されました。 デッドロックのプレーヤーカウントは、ピーク時の170,000人以上から、毎日の18,000〜20,000人のプレイヤーの現在の範囲に急落しました。

しかし、これは必ずしも差し迫った運命を示すものではありません。 リリース日が設定されていない早期アクセスにあるデッドロックは、終了とはほど遠いものです。 初期の開発段階と、一見グリーンライトの新しいハーフライフプロジェクトの潜在的な優先順位付けを考えると、近い将来のリリースはありそうにありません。

バルブの焦点は、速度を超えた品質に依存しています。 同社は、優れた製品が自然にプレーヤーを引き付けて維持し、調整された開発ペースを正当化すると考えています。これは、DOTA 2の開発軌跡を反映しており、時間の経過とともに更新頻度の変化も見られました。 したがって、変更はアラームで表示されるべきではありません