Дом Новости На фоне онлайн -снижения клапан изменяет поток разработки для тупика

На фоне онлайн -снижения клапан изменяет поток разработки для тупика

by Chloe Jan 29,2025

База игроков Deadlock значительно сократилась, с пиковыми онлайн -числами в настоящее время до 20 000 человек. В ответ Valve анонсировала пересмотренную стратегию развития.

Valve регулирует свое основное расписание обновлений, отойти от фиксированного цикла выпуска раз в неделю. Это изменение, по мнению разработчиков, позволит провести более тщательное тестирование и реализацию обновлений, что приведет к более существенным и отполированным выпускам. Hotfixs по -прежнему будут развернуты по мере необходимости.

Deadlock Development Shift Amid Player Decline Изображение: Discord.gg

Предыдущий двухнедельный цикл обновления, хотя и первоначально полезный, оказался слишком ограничительным для оптимальной разработки, что вызвало сдвиг в подходе. Количество игроков Deadlock резко упало с более чем 170 000 на пике до текущего диапазона 18 000-20 000 ежедневных игроков.

Однако это не обязательно сигнализирует о надвигающейся гибели. Deadlock, все еще в раннем доступе без набора дат выпуска, далеко не закончен. Учитывая раннюю стадию развития и потенциальную приоритету нового проекта, казалось бы, нового полураспада, выпуск в ближайшем будущем маловероятен.

Основное внимание клапана остается на качественном качеством. Компания считает, что превосходный продукт естественным образом привлечет и удержит игроков, оправдывая скорректированный темп развития. Это отражает траекторию развития DOTA 2, которая также со временем наблюдал изменение частоты обновлений. Следовательно, изменение не должно рассматриваться с тревогой.