圖像:discord.gg
>前兩周的更新周期雖然最初是有益的,但事實證明對最佳開發過於限製,促使進近的轉變。 僵局的球員人數從高峰的170,000人跌至目前的每日18,000-20,000名球員。
但是,這並不一定會發出厄運的信號。 僵局仍處於較早的訪問,沒有發布日期,還遠遠沒有完成。 鑒於似乎是綠色新的半衰期項目的早期發展階段和潛在的優先級,在不久的將來發布的發布是不可能的。
valve的重點仍然放在質量上,而不是速度。 該公司認為,卓越的產品自然會吸引和保留玩家,證明調整後的開發步伐是合理的。這反映了DOTA 2的開發軌跡,隨著時間的推移,更新頻率也發生了變化。 因此,不應用警報查看更改。