图像:discord.gg
>前两周的更新周期虽然最初是有益的,但事实证明对最佳开发过于限制,促使进近的转变。 僵局的球员人数从高峰的170,000人跌至目前的每日18,000-20,000名球员。
但是,这并不一定会发出厄运的信号。 僵局仍处于较早的访问,没有发布日期,还远远没有完成。 鉴于似乎是绿色新的半衰期项目的早期发展阶段和潜在的优先级,在不久的将来发布的发布是不可能的。
valve的重点仍然放在质量上,而不是速度。 该公司认为,卓越的产品自然会吸引和保留玩家,证明调整后的开发步伐是合理的。这反映了DOTA 2的开发轨迹,随着时间的推移,更新频率也发生了变化。 因此,不应用警报查看更改。