SAG-AFTRA가 인터랙티브 미디어 계약에 대해 잠정적으로 합의에 도달하여, 비디오 게임 업계 내에서 거의 1년 동안 지속된 노동 분쟁을 해결할 가능성이 있습니다.
이 파업은 2024년 7월, AI 보호 조치를 놓고 연합과 Activision, EA, Epic Games 등의 주요 게임 회사 간 협상이 결렬되면서 시작되었습니다. 압도적인 98%의 회원들이 파업을 승인했습니다.
시간이 지남에 따라 파업의 영향력은 점점 더 분명해졌습니다. 플레이어들은 Destiny 2와 World of Warcraft 같은 타이틀에서 NPC 목소리가 사라진 것을 알아챘습니다. 이후에는 파업 회피 시도 혐의로 SAG-AFTRA가 Riot Games를 대상으로 삼았고, 팬들의 우려 이후 Activision이 Call of Duty: Black Ops 6에서 역할을 재배정하는 등의 발전이 있었습니다.

제안된 합의안은 이제 SAG-AFTRA 전국 이사회의 비준을 기다리고 있습니다. 파업 활동은 곧 중단될 것으로 보이지만, 근로자들은 최종 승인 때까지는 항의 상태를 유지할 것입니다.
SAG-AFTRA 수석 협상가인 Duncan Crabtree-Ireland은 "우리는 이 오랜 파업 동안 비디오 게임 연기자들의 희생과 우리 교섭 위원회의 끊임없는 노력에 깊이 감사한다"며 "이렇게 애써 쟁취한 합의는 연기자들의 경력을 보호하기 위한 중요한 개선 사항들과 함께 핵심적인 AI 보호 장치를 마련했습니다"라고 말했습니다.
연합은 최근 Fortnite의 AI 생성 다스 베이더 목소리와 관련하여 Epic Games를 상대로 불공정 노동 관행 신고를 제기했으며, 회사가 AI 도입에 관한 필수 협상을 회피했다고 주장했습니다.
Horizon 목소리 연기자 Ashly Burch는 최근 유출된 AI 생성 알로이 영상에 대해 논평하며, 연기 예술의 미래에 대한 우려를 표명했습니다. "우리는 기본적인 보호 조치—동의, 공정한 보상, 그리고 AI 재창조에 대한 투명성—를 위해 싸우고 있습니다"라고 Burch는 설명했습니다.
그녀는 이어 "제 우려는 기술 자체나 기업들이 그것을 사용하고자 하는 점에 있는 것이 아닙니다"라며 "연기자들의 권리에 대한 두려움—이러한 보호 장치 없이는 예술가들이 자신의 모습이 도용당했을 때 모든 구제 수단을 잃을 수 있다는 점—입니다. 이 싸움은 우리 업계가 의미 있는 연기를 유지하고 새로운 인재를 양성할 수 있을지를 결정할 것입니다"라고 말했습니다.
감정 분석 리포트:
- 전체 감정: 중립적/객관적 어조에, 논쟁성/긴장감이 내재된 내용 (파업, AI 갈등).
- 주요 키워드: 파업, AI 보호, 합의, 노동 분쟁, 권리.
- 긍정/부정 지표: 잠정적 합의 소식에서 오는 긍정적 전환점이나, 파업 배경과 AI 우려는 부정적 정서를 암시.
- 문화/시사성: 한국 게임 산업/노동 시장에도 시사하는 바가 큰 주제 (AI 규범, 연기자 권리).
 
             
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                