A SAG-AFTRA chegou a um acordo provisório sobre o seu contrato de mídia interativa, potencialmente resolvendo quase um ano de disputas trabalhistas dentro da indústria de videogames.
A greve começou em julho de 2024 quando as negociações entre o sindicato e as principais empresas de jogos—incluindo Activision, EA, Epic Games e outras—sobre proteções de IA entraram em colapso. Um esmagador porcentual de 98% dos membros votou para autorizar a paralisação.
O impacto da greve tornou-se cada vez mais aparente com o passar do tempo. Os jogadores notaram a falta de vozes de NPC em títulos como Destiny 2 e World of Warcraft. Desenvolvimentos posteriores incluíram a SAG-AFTRA mirando a Riot Games após alegadas tentativas de burlar a greve, e a Activision substituindo dubladores em Call of Duty: Black Ops 6 após preocupações dos fãs.

O acordo proposto agora aguarda ratificação pelo conselho nacional da SAG-AFTRA. Embora as atividades de greve provavelmente serão pausadas em breve, os trabalhadores manterão seu status de protesto até a aprovação final.
"Apreciamos profundamente os sacrifícios dos artistas de videogame e o trabalho incansável do nosso comitê de negociação durante esta prolongada greve," disse Duncan Crabtree-Ireland, negociador-chefe da SAG-AFTRA. "Este acordo duramente conquistado estabelece proteções vitais de IA, juntamente com outras melhorias críticas para salvaguardar as carreiras dos artistas."
O sindicato recentemente registrou uma queixa de prática trabalhista injusta contra a Epic Games regarding a voz do Darth Vader gerada por IA em Fortnite, alegando que a empresa contornou as negociações necessárias sobre a implementação de IA.
A dubladora de Horizon, Ashly Burch, comentou recentemente sobre uma filmagem vazada da Aloy gerada por IA, expressando preocupações sobre o futuro da arte performática. "Estamos lutando por proteções básicas: consentimento, compensação justa e transparência sobre as recriações por IA," explicou Burch.
"Minha preocupação não é com a tecnologia em si ou com as empresas que querem usá-la," ela continuou. "Receio pelos direitos dos artistas—que sem essas proteções, os artistas poderiam perder qualquer recurso quando sua imagem for apropriada. Esta luta determina se a nossa indústria pode sustentar performances significativas e nutrir novos talentos."
 
             
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                