SAG-AFTRAはインタラクティブメディア契約に関して暫定合意に達し、ビデオゲーム業界における約1年にわたる労使紛争の解決につながる可能性が出てきました。
このストライキは2024年7月、組合とアクティビジョン、EA、エピックゲームズなどの大手ゲーム企業間のAI保護をめぐる交渉が決裂したことで開始されました。圧倒的多数の98%の組合員がストライキ実施を承認する投票を行いました。
時間の経過とともにストライキの影響が顕著になり、『Destiny 2』や『World of Warcraft』などのタイトルでNPCの声が失われていることにプレイヤーが気付きました。その後、ストライキ回避の試みがあったとされるライオットゲームズをSAG-AFTRAが標的にし、ファンの懸念を受けてアクティビジョンが『Call of Duty: Black Ops 6』の役割を再キャストする展開もありました。

提案された合意は現在、SAG-AFTRA全国理事会による批准を待っています。ストライキ活動は間もなく停止される見込みですが、最終承認まで労働者は抗議態勢を維持します。
「長期にわたるストライキにおけるビデオゲームパフォーマーの犠牲と、交渉委員会の疲れ知らずの努力に深く感謝します」と、SAG-AFTRA主任交渉官のダンカン・クラブツリー・アイルランドは述べました。「この苦戦の末に得られた合意は、パフォーマーのキャリアを守るための重要なAI保護と、その他の重要な改善点を確立するものです」
組合は最近、『Fortnite』のAI生成ダース・ベイダー音声をめぐり、AI実装に関する必要な交渉を回避したとして、エピックゲームズに対する不当労働行為申し立てを提起しました。
ホライゾンの声優アッシュリー・バーチは最近流出したAI生成のアロイ映像について言及し、演技芸術の未来への懸念を表明しました。「私たちは基本的な保護のため戦っています:AIによる再現に関する同意、公正な報酬、透明性です」とバーチは説明しました。
「私の懸念は技術そのものや、企業がそれを使いたいという欲求にあるのではありません」と彼女は続けました。「私はパフォーマーの権利を懸念しています――これらの保護がなければ、アーティストが自身の肖像を流用された時にすべての救済手段を失う可能性があるのです。この戦いは、私たちの業界が意味のある演技を維持し、新しい才能を育成できるかどうかを決定します」
 
             
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                