Laporan baru -baru ini dari firma penyelidikan Newzoo mencadangkan bahawa genre Battle Royale mungkin menghadapi tempoh yang mencabar, namun Fortnite terus menguasai bidang. Menurut Laporan Permainan PC & Konsol Newzoo 2025, genre Battle Royale telah mengalami penurunan dalam masa bermain, turun dari 19% daripada jumlah permainan pada tahun 2021 hingga 12% pada tahun 2024.
Monitor Prestasi Permainan Newzoo, yang menjejaki 37 pasaran (tidak termasuk China dan India) di seluruh PC, PlayStation, dan Xbox, mendedahkan bahawa permainan penembak dan permainan Battle Royale bersama -sama membentuk 40% permainan. Memandangkan permainan permainan untuk Battle Royale telah menurun, permainan untuk permainan penembak telah meningkat.
Walaupun penurunan keseluruhan 7% dalam masa bermain genre, dominasi Fortnite dalam kategori Battle Royale adalah menarik. Bahagian permainan genre Battle Royale telah melonjak dari 43% pada tahun 2021 kepada 77% yang mengagumkan pada tahun 2024. Ini menunjukkan bahawa sementara genre secara keseluruhannya mungkin berkontrak, Fortnite menangkap segmen yang semakin besar dari masa bermain yang lebih besar.
Genre permainan peranan (RPG) juga telah menyaksikan pertumbuhan yang ketara, meningkat dari 9% masa bermain pada tahun 2021 hingga 13% pada tahun 2024. Newzoo menekankan bahawa 18% RPG bermain pada tahun 2024 telah dikhaskan untuk siaran besar dari 2023, seperti Baldur's Gate 3, Diablo IV, Honkai, Honkai, Honkai, Honkai, HoNKAI, HoNKAI, HORAYS, HORAYS, HORAYS, HORAYS, HORAYS, HOGRYS, HORACY,
Persaingan untuk perhatian pemain adalah sengit, dengan permainan seperti Fortnite, Call of Duty: Warzone, dan Apex Legends mengekalkan kehadiran mereka, sementara yang lain berjuang untuk bersaing. Sementara itu, kedua -dua penembak dan RPG semakin mendapat tanah dan menangkap lebih banyak kepentingan komuniti permainan. Kejayaan tajuk menonjol dalam genre ini, seperti pesaing Marvel dan Gate Baldur 3, menggariskan trend ini.
Ketahanan Fortnite boleh dikaitkan dengan kemas kini yang berterusan, kandungan yang berkembang, dan pelbagai pengalaman permainan yang ditawarkannya. Apabila masa berlalu, jelas bahawa trend permainan akan terus berkembang sebagai tindak balas kepada peralihan keutamaan khalayak. Sifat dinamik industri permainan memastikan bahawa kita akan melihat perubahan selanjutnya pada tahun -tahun akan datang.