နယူးဇီလန်မှမကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအစီရင်ခံစာတွင် Royale Genre သည်အခက်အခဲများကြုံတွေ့ရနိုင်ရန်အတွက်အခက်အခဲများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရလိမ့်မည်ဟုအကြံပြုသည်။ နယူးဇီလိုက်၏ PC နှင့် Console Gaming Gaming Consantation Report 2025 အရစစ်ပွဲသည် 2021 ခုနှစ်တွင် 2021 ခုနှစ်တွင်စုစုပေါင်း Playttime ၏ 19% မှ 12% မှ 12% အထိကျဆင်းနေသည်။
Newzoo ၏ကစားနည်းစွမ်းဆောင်ရည်မော်နီတာသည် PLORTSTATATATATATATATAR နှင့် Xbox တို့တွင်စျေးကွက် 37 ခုကိုခြေရာခံသော (တရုတ်နှင့်အိန္ဒိယမှဖယ်ထုတ်ခြင်း) ကိုခြေရာခံသည့် PC, PlayStation နှင့် Xbox တို့တွင်ရှာဖွေတွေ့ရှိသောပြဇာတ်ရုံဂိမ်းများနှင့်စစ်တိုက်ပွဲများအတူတကွကစားပွဲ၏ 40% ရှိသည်ဟုဖော်ပြသည်။ စစ်တိုက်ရာအံလာဂိမ်းများအတွက် Playtime သည်လျော့နည်းသွားသည်နှင့်အမျှသေနတ်သမားဂိမ်းများအတွက် playtime သည်သက်ဆိုင်သည်။
Genere ၏ Playttime တွင် 7% ကျဆင်းနေသော်လည်းစစ်တိုက်ရာတွင်ခံတပ်အမျိုးအစားအတွင်းစိုးမိုးမှုသည်အလွန်ထင်ရှားသည်။ စစ်ပွဲတော်၏စစ်ပွဲတော်၏ဂိမ်း၏ဂိမ်းသည် 2021 ခုနှစ်တွင် 2021 ခုနှစ်တွင် 43% မှ 43% အထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီး 2024 ခုနှစ်တွင် 77% အထိမြင့်တက်ခဲ့သည်ဟုဖော်ပြသည်။
2024 ခုနှစ်တွင် 2021 ခုနှစ်တွင် 2021 ခုနှစ်တွင် RPG Playtime ၏ 9% မှ 13% မှ 13% မှ 13% မှ 13% မှ 13% အထိမြင့်တက်ခဲ့သည်။ Newg Playttime ၏ 18 ရာခိုင်နှုန်းသည် 2023 ခုနှစ်၏ 18% မှအဓိကဖြန့်ချိမှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ကစားသမားအာရုံစိုက်မှုအတွက်ပြိုင်ပွဲသည် Fortnite ကဲ့သို့သောဂိမ်းများ, တာ 0 န်ယူမှုဟုခေါ်သောဂိမ်းများ, ဤအတောအတွင်းသေနတ်သမားများနှင့် RPG များသည် Gaming Community Community ၏စိတ်ဝင်စားမှုကိုပိုမိုဖမ်းယူနေကြသည်။ Marvel ပြိုင်ဘက်များနှင့် Baldur's ဂိတ် 3 စသည့်ဤအမျိုးအစားများရှိ standout ခေါင်းစဉ်များအောင်မြင်မှုသည်ဤလမ်းကြောင်းကိုအလေးအနက်ထားသည်။
Fortnite ၏ခံနိုင်ရည်ကို၎င်း၏စဉ်ဆက်မပြတ်အသစ်ပြောင်းခြင်းများ, အချိန်ကုန်လာသည်နှင့်အမျှပရိသတ်များကြိုက်နှစ်သက်မှုများကိုတုန့်ပြန်သည့်အတွက်ဂိမ်းလမ်းကြောင်းများသည် ဆက်လက်. ဆက်လက်တိုးတက်လာလိမ့်မည်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းသိရှိနိုင်သည်။ ဂိမ်းလုပ်ငန်း၏ပြောင်းလဲနေသောသဘာဝသဘောသဘာဝသည်နောင်လာမည့်နှစ်များတွင်နောက်ထပ်အပြောင်းအလဲများကိုကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ရကြောင်းသေချာစေသည်။