Pemaju Xbox Direct 2025 membawa banyak kejutan, tetapi kebangkitan semula Ninja Gaiden menonjol sebagai salah satu yang terbesar. Francais tindakan klasik ini mendapat kebangkitan semula dengan pelbagai tajuk baru, termasuk Ninja Gaiden 4 dan kejutan Shadow Surprise Ninja Gaiden 2 Black . Ini menandakan pulangan yang signifikan untuk siri ini, tidak hadir dari tempat kejadian sejak Ninja Gaiden 3: Razor's Edge pada tahun 2012 (tidak termasuk koleksi Master kompilasi). Kebangkitan ini juga boleh menandakan peralihan penting dalam permainan: kemunculan semula permainan aksi 3D klasik selepas bertahun -tahun dominasi jiwa.
Sekali, tajuk seperti Ninja Gaiden , Devil May Cry , dan asal Tuhan Perang menetapkan genre tindakan. Walau bagaimanapun, dari Ofsoftware's Dark Souls , Bloodborne , dan Elden Ring sebahagian besarnya menggantikan gaya ini. Walaupun Soulslikes menyeronokkan, pasaran AAA harus menampung kedua -dua gaya. Pulangan Ninja Gaidenboleh menjadi keseimbangan yang sangat diperlukan.
\ ### Legacy of Dragons
Siri Ninja Gaiden pernah dianggap sebagai puncak permainan tindakan. Reboot Xbox 2004, berlepas dari akar 2D NES, dengan serta -merta menjadi ikonik untuk permainan cecairnya, animasi yang lancar, dan kesukaran yang kejam. Walaupun permainan hack-and-slash lain wujud, Ninja Gaiden berdiri terpisah, kesukarannya yang legenda. Ramai pemain menceritakan perjuangan mereka terhadap Murai, bos pertama yang mencabar.
Walaupun cabarannya, kesukarannya adalah adil. Kematian berasal dari kesilapan pemain, yang memerlukan penguasaan irama pertempuran, pergerakan, pertahanan, dan serangan balik. Teknik Izuna, Teknik Ultimate, dan pelbagai senjata menyediakan alat yang mencukupi untuk mengatasi cabaran. Permainan yang menuntut ini, ironinya, meramalkan fenomena jiwa. Ninja Gaidenyang mencabar sifat dan kepuasan mengatasi halangannya mempengaruhi minda masyarakat seperti jiwa. Beberapa permainan tindakan menuntut penguasaan mekanikal sedemikian. FromSoftware, dan permainan yang diilhamkan, menguatkan konsep ini ke dalam subgenre. Walau bagaimanapun, kejayaan ini mungkin berlebihan, kerana Soulslikes telah membayangi permainan tindakan lain.
mengikuti trend
Ninja Gaiden Sigma 2, pelabuhan PS3 yang dikritik secara meluas, bertepatan denganDemon's Souls(2009). Demon's Souls menerima ulasan yang kuat dan membuka jalan untuk Dark Souls (2011), tajuk mercu tanda yang sering disebut sebagai salah satu permainan terbesar yang pernah dibuat, termasuk oleh IGN. Sementara Ninja Gaiden 3 dan Edge Razor bergelut, Jiwa Gelap mendapat daya tarikan yang signifikan dalam pasaran tindakan. Sequels dan judul darisoftware berikutnya, Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice , dan Elden Ring , selanjutnya menyempurnakan gaya permainan ini.
Populariti Mekanik Fromsoftware mempengaruhi francais lain, termasuk Star Wars Jedi: Fallen Order dan sekuelnya, Team Ninja's Nioh , dan Mitos Hitam Sains Permainan: Wukong . Walaupun permainan ini pada umumnya diterima dengan baik, model Soulslike telah tepu ruang tindakan AAA, meninggalkan permainan aksi 3D klasik yang terhad. Pulangan Ninja Gaidenselepas ketiadaan lama adalah penting. Kemasukan MajorDevil May Cryyang terakhir (DMC5) telah dikeluarkan pada tahun 2019, danGod of War, dihidupkan semula pada tahun 2018, beralih dari akar hack-and-slash yang pantas. Permainan dewa perang yang lebih baru, sementara tidak ketat jiwa, berkongsi persamaan.
Soulslikes mempunyai unsur-unsur yang dikenali: Pertempuran yang mencabar menekankan masa dan parries, pengurusan stamina, membina watak, reka bentuk peringkat terbuka, dan menyimpan mata yang menjadi musuh. Model ini berfungsi untuk dariSoftware, tetapi tiruan yang meluas telah membawa kepada oversaturation. Pelepasan Ninja Gaiden 2 Blackmembolehkan kekuatan permainan aksi watak bersinar lagi.
pulangan induk ninja
- Ninja Gaiden 2 Black menyediakan perubahan yang menyegarkan. Pertempuran pantas, senjata yang pelbagai, dan kembalinya gore permainan asal (tidak hadir Sigma 2 ) menjadikannya versi terbaik pada perkakasan moden. Walaupun sesetengah veteran mungkin mengkritik pelarasan kesukaran, asal Ninja Gaiden II mengalami isu -isu teknikal dan reka bentuk yang tidak seimbang. Ninja Gaiden 2 Black* menawarkan keseimbangan terbaik, mengekalkan kesukaran yang tinggi, memulihkan gore, dan termasuk kandungan tambahan seperti aksara dan tahap bonus (tidak termasuk pergaduhan bos patung yang tidak popular).
Remaster ini menyoroti apa yang hilang apabila permainan serupa merosot. Pada akhir 2000-an dan awal tahun 2010,Ninja GaidendanGod of Warpermainan-permainan yang diilhamkan adalah lazim (Bayonetta,Dante's Inferno,Darksiders, dan jugaNinja Blade). Pertempuran kegilaan terhadap pelbagai musuh dan bos besar dalam format linear adalah formula yang berjaya, yang mengejutkan dibayangi oleh model Soulslike. Permainan seperti Hi-Fi Rush (2023) Mengekalkan mekanik yang sama, tetapi Ninja Gaiden 2 Black adalah contoh yang menonjol dari pemaju utama.
Memainkan semula Ninja Gaiden 2 Black menekankan aspek unik permainan ini. Tidak ada "menipu," membina panduan, atau sistem meratakan. Ia adalah ujian yang tulen tentang kemahiran, menuntut penguasaan sistem tempur. Walaupun Soulslikes tetap popular, kembali kembali Ninja Gaiden *semoga para penyokong dalam era baru untuk permainan tindakan, menyediakan ruang yang cukup untuk kedua -dua gaya.
ninja gaiden 4 tangkapan skrin
19 imej