Trang chủ Tin tức Ninja Gaiden trở lại: Một thuốc giải độc rực rỡ cho sự mệt mỏi giống như linh hồn

Ninja Gaiden trở lại: Một thuốc giải độc rực rỡ cho sự mệt mỏi giống như linh hồn

by Mila Feb 21,2025

Nhà phát triển Xbox 2025 Direct đã mang đến nhiều bất ngờ, nhưng sự hồi sinh của Ninja Gaiden nổi bật là một trong những điều lớn nhất. Nhượng quyền hành động cổ điển này đang nhận được sự hồi sinh với nhiều tựa game mới, bao gồm Ninja Gaiden 4 và Shadow Shadow Drop của Ninja Gaiden 2 Black . Điều này đánh dấu một lợi nhuận đáng kể cho loạt phim, vắng mặt trong bối cảnh kể từ Ninja Gaiden 3: Dao cạo râu Edge vào năm 2012 (không bao gồm bộ sưu tập Bộ sưu tập chính ). Sự hồi sinh này cũng có thể báo hiệu một sự thay đổi quan trọng trong chơi game: sự trở lại của các trò chơi hành động 3D cổ điển sau nhiều năm thống trị giống như linh hồn.

Một lần, các tiêu đề như Ninja Gaiden , Quỷ có thể khóc và bản gốc Thần chiến tranh đã định nghĩa thể loại hành động. Tuy nhiên, FromSoftware Dark Souls , Bloodborne Elden Ring phần lớn thay thế phong cách này. Trong khi Soulslikes rất thú vị, thị trường AAA sẽ phù hợp với cả hai phong cách. Sự trở lại của Ninja Gaidencó thể là sự cân bằng rất cần thiết.

Không

Sê -ri Ninja Gaiden từng được coi là đỉnh của trò chơi hành động. Khởi động lại Xbox năm 2004, một sự khởi đầu từ 2D NES Roots, ngay lập tức trở thành biểu tượng cho lối chơi trôi chảy, hoạt hình mượt mà và khó khăn tàn bạo. Trong khi các trò chơi hack-and-slash khác tồn tại, Ninja Gaiden đã đứng cách nhau, thì khó khăn của nó. Nhiều người chơi kể lại cuộc đấu tranh của họ chống lại Murai, ông chủ đầu tiên đầy thách thức.

Mặc dù thách thức của nó, khó khăn phần lớn là công bằng. Những cái chết xuất phát từ những sai lầm của người chơi, đòi hỏi sự thành thạo của nhịp điệu chiến đấu, chuyển động, phòng thủ và phản công. Sự sụt giảm của Izuna, các kỹ thuật cuối cùng và các combo vũ khí đa dạng cung cấp các công cụ dồi dào để vượt qua các thách thức. Lối chơi đòi hỏi này, trớ trêu thay, đã báo trước hiện tượng giống như linh hồn. Ninja Gaidencủa bản chất đầy thách thức và sự hài lòng khi vượt qua những trở ngại của nó ảnh hưởng đến tư duy cộng đồng giống như linh hồn. Vài trò chơi hành động đòi hỏi sự làm chủ cơ học như vậy. Fromsoftware và các trò chơi mà nó truyền cảm hứng, đã khuếch đại khái niệm này thành một thế hệ con. Tuy nhiên, thành công này có thể là quá mức, vì Soulslikes đã làm lu mờ các trò chơi hành động khác.

Theo xu hướng

Ninja Gaiden Sigma 2, một cảng PS3 bị chỉ trích rộng rãi, trùng vớilinh hồn của Demon(2009). Linh hồn của quỷ đã nhận được những đánh giá mạnh mẽ và mở đường cho Dark Souls (2011), một tiêu đề mang tính bước ngoặt thường được trích dẫn là một trong những trò chơi vĩ đại nhất từng được thực hiện, bao gồm cả bởi IGN. Trong khi Ninja Gaiden 3 Razor's Edge đã đấu tranh, Dark Souls đã đạt được lực kéo đáng kể trong thị trường hành động. Phần tiếp theo của nó và các tiêu đề từ phần mềm tiếp theo của nó, Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice Elden Ring , tiếp tục tinh chỉnh phong cách chơi trò chơi này.

Sự phổ biến của các cơ chế của FromSoftware đã ảnh hưởng đến các nhượng quyền thương mại khác, bao gồm Star Wars Jedi: Fallen Order và phần tiếp theo của nó, NIOH của Team Ninja , và Trò chơi khoa học huyền thoại đen: Wukong . Mặc dù các trò chơi này thường được đón nhận, mô hình giống như Souls đã bão hòa không gian hành động AAA, khiến các trò chơi hành động 3D cổ điển khan hiếm. Ninja Gaidentrở lại sau một thời gian dài vắng mặt là đáng kể. MajorDevil May CryEntry (DMC5) cuối cùng đã được phát hành vào năm 2019 vàGod of War, hồi sinh vào năm 2018, đã chuyển từ gốc rễ hack-and-slash nhịp độ nhanh của nó. Các trò chơi God of War * mới hơn, trong khi không hoàn toàn là Soulslikes, chia sẻ những điểm tương đồng.

Soulslikes có các yếu tố dễ nhận biết: Thách thức chiến đấu nhấn mạnh thời gian và parries, quản lý sức chịu đựng, xây dựng nhân vật, thiết kế cấp mở và lưu các điểm hồi sinh kẻ thù. Mô hình này hoạt động cho FromSoftware, nhưng bắt chước rộng rãi đã dẫn đến sự quá bão hòa. *Bản phát hành của Ninja Gaiden 2 Black cho phép các điểm mạnh của các trò chơi hành động nhân vật trở lại.

Sự trở lại của ninja chính

  • Ninja Gaiden 2 Black cung cấp một sự thay đổi mới mẻ. Chiến đấu có nhịp độ nhanh, vũ khí đa dạng và sự trở lại của trò chơi gốc (vắng mặt trong Sigma 2 ) khiến nó trở thành phiên bản tốt nhất trên phần cứng hiện đại. Trong khi một số cựu chiến binh có thể chỉ trích các điều chỉnh khó khăn, nhưng bản gốc Ninja Gaiden II bị các vấn đề kỹ thuật và thiết kế không cân bằng. Ninja Gaiden 2 Black* cung cấp sự cân bằng tốt nhất, duy trì độ khó cao, khôi phục Gore và bao gồm nội dung bổ sung như các nhân vật và cấp độ tiền thưởng (không bao gồm các chiến đấu của ông chủ tượng không phổ biến).

Bản remaster này nhấn mạnh những gì đã mất khi các trò chơi tương tự giảm. Vào cuối những năm 2000 và đầu năm 2010,Ninja GaidenGod of WarTrò chơi-inspired là phổ biến (Bayonetta,Dante's Inferno,Darksiders, và thậm chíNinja Blade). Cuộc chiến điên cuồng chống lại nhiều kẻ thù và các ông chủ lớn ở định dạng tuyến tính là một công thức thành công, đáng ngạc nhiên bị lu mờ bởi mô hình giống như linh hồn. Các trò chơi như Hi-Fi Rush (2023) duy trì các cơ chế tương tự, nhưng Ninja Gaiden 2 Black là một ví dụ nổi bật từ một nhà phát triển chính.

Phát lại Ninja Gaiden 2 Black nhấn mạnh các khía cạnh độc đáo của các trò chơi này. Không có "gian lận", xây dựng hướng dẫn hoặc hệ thống san bằng. Đó là một bài kiểm tra thuần túy về kỹ năng, đòi hỏi thành thạo hệ thống chiến đấu. Trong khi Soulslikes vẫn còn phổ biến, sự trở lại của Ninja Gaiden hy vọng sẽ sử dụng một kỷ nguyên mới cho các trò chơi hành động, cung cấp đủ không gian cho cả hai phong cách.

Ninja Gaiden 4 Ảnh chụp màn hình

19 Hình ảnh