Tidak seperti permainan seram survival yang tipikal yang memberi tumpuan kepada ancaman luaran, siri * Silent Hill * menyelidiki ke dalam jiwa, yang menunjukkan ketakutan dan trauma peribadi melalui pengaruh supernatural di bandar ini. Kedalaman psikologi ini membezakannya dalam genre.
Dengan penggunaan simbolisme yang berat dan naratif yang kompleks, sepenuhnya menggenggam makna permainan boleh mencabar. Walau bagaimanapun, pencipta mempunyai petunjuk tenunan yang bijak sepanjang permainan untuk membantu tafsiran. Artikel ini menerangkan makna simbolik di sebalik makhluk permainan. ** Amaran Spoiler: ** Artikel ini mengandungi butiran plot penting.
Jadual Kandungan
- Kepala piramid
- Mannequin
- Bibir daging
- Angka berbohong
- Valtiel
- Mandarin
- Glutton
- Lebih dekat
- Kanser yang tidak siuman
- Kanak -kanak kelabu
- Mumblers
- Mangsa berkembar
- Penjual daging
- Caliban
- Jururawat kepala gelembung
Kepala piramid
Mula -mula muncul di * Silent Hill 2 * (2001), Pyramid Head adalah manifestasi protagonis James Sunderland's Guilt and Inner Siksaan. Direka oleh Masahiro Ito, struktur tangan yang berbeza watak dipengaruhi oleh batasan perkakasan PS2, mengurangkan kiraan poligon sambil mengekalkan pergerakan ekspresif. Diterangkan oleh Takayoshi Sato sebagai "ingatan yang diputarbelitkan oleh para algojo," kepala piramid mewakili sejarah silent Hill yang gelap hukuman mati, yang berkhidmat sebagai Punisher James dan mencerminkan keinginan bawah sedarnya untuk hukuman.
Mannequin
Diperkenalkan di * Silent Hill 2 * (2001), Mannequins adalah antara sembilan manifestasi bawah sedar James Sunderland, yang diwakili oleh sembilan dataran merah. Direka oleh Masahiro Ito, bentuk mereka menarik inspirasi dari cerita rakyat Jepun. Makhluk -makhluk ini mencerminkan kenangan James yang ditindas tentang penyakit isterinya; Penyokong kaki mereka menyerupai peranti orthotic Mary, sementara tiub di badan mereka membangkitkan imej hospital. Dipengaruhi oleh teori psikoanalisis Freud, mannequins merangkumi dorongan dan rasa bersalah James.
Bibir daging
Debutnya di *Silent Hill 2 *(2001), Bibir Flesh adalah satu lagi manifestasi bawah sedar James Sunderland, reka bentuknya yang diilhamkan oleh kematian *Isamu Noguchi (Lynched angka) *dan lelaki Joel-Peter Witkin tanpa kaki *. Ia kemudian muncul di * Silent Hill: Book of Memories * (2012) dan penyesuaian lain. Makhluk ini mewakili ingatan James tentang Mary dalam sakitnya. Bentuk gantungnya, terikat pada kisi logam, menyerupai katil hospital, sementara dagingnya yang mentah dan rosak menyuarakan penyakit Mary. Mulut di perutnya melambangkan penderaan lisannya pada hari -hari terakhirnya. Terutama, * Silent Hill 2 * memperkenalkan makhluk dengan mulut hanya selepas bibir daging muncul, memperkuat tema James yang dihadapi kenangan yang menyakitkan.
Angka berbohong
Tokoh berbaring, yang pertama kali ditemui oleh James Sunderland di * Silent Hill 2 * (2001), kemudian muncul dalam filem, komik, dan pembuatan semula permainan. Makhluk -makhluk ini merangkumi rasa bersalah dan kenangan tentang penderitaan Mary. Badan -badan mereka yang berpusing -pusing, menyerupai pesakit hospital dalam kesakitan, manakala torsos atas mereka menyerupai beg badan -simbolasi kematian. Nama "Lying Figure" merujuk kepada kedua -dua Mary yang sakit dan mayat.
Valtiel
Valtiel, yang diperkenalkan di * Silent Hill 3 * (2003), adalah tokoh misteri yang terikat dengan kultus perintah bandar. Namanya menggabungkan "valet" (Perancis untuk "atendan") dengan akhiran malaikat "-el," yang bermaksud "atendan Tuhan." Dia kemudian muncul di * Silent Hill: Wahyu * (2012). Tidak seperti kebanyakan makhluk, Valtiel bukan manifestasi bawah sedar tetapi bebas yang melayani Tuhan. Bentuknya yang bertopeng, merompak menyerupai pakar bedah, memperkuat peranannya sebagai bidan yang mengawasi transformasi Heather ke dalam "ibu" Tuhan.
Mandarin
Mandarin, makhluk-makhluk yang mengerikan yang bersembunyi di dunia lain * Silent Hill 2 * (2001), digantung di bawah grates logam, menyerang James Sunderland dengan lampiran seperti tentakel. Makhluk -makhluk ini merangkumi penderitaan dan kenangan tentang penderitaan Mary. Mulut seperti orifis mereka sejajar dengan motif "mulut" Silent Hill 2 *, melambangkan kekacauan dan kemarahan dalaman Mary. Mandarin terkurung di bawah tanah, mencerminkan keinginan bawah sedar James untuk melarikan diri dari rasa bersalah dan kesakitannya.
Glutton
The Glutton, yang muncul di * Silent Hill 3 * (2003), adalah makhluk yang besar dan tidak bergerak yang menghalang jalan Heather Mason. Walaupun ia tidak menimbulkan ancaman langsung, ia berfungsi sebagai halangan utama. Dirujuk dalam *Hilang Kenangan: Silent Hill Chronicle *, Glutton dikaitkan dengan dongeng *tu fui, ego eris *, melambangkan ketidakberdayaan dalam menghadapi nasib, mencerminkan perjuangan Heather. Priestess yang dibangkitkan cerita itu sama dengan Heather, yang, sebagai reinkarnasi Alessa Gillespie, kembali untuk menghadapi masa lalu.
Lebih dekat
Lebih dekat, yang pertama kali ditemui oleh Heather Mason di * Silent Hill 3 * (2003), adalah tokoh yang menjulang tinggi dengan lengan tebal, yang dijahit dan bibir yang berkedut. Ia menyerang dengan protrusions seperti bilah tersembunyi. * Hilang Kenangan: Silent Hill Chronicle* menyatakan namanya merujuk kepada keupayaannya untuk menyekat laluan.
Kanser yang tidak siuman
Kanser gila, dari * Silent Hill 3 * (2003), meletupkan kekalahan. Diterangkan dalam * The Book of Lost Memories * sebagai "kanser yang berjalan liar," bentuk yang mengerikan itu mencerminkan penyakit dan rasuah. Ia mungkin melambangkan kejahatan Silent Hill yang menyebarkan kejahatan atau Alessa Gillespie yang tersendiri.
Kanak -kanak kelabu
Kanak -kanak kelabu (atau kanak -kanak syaitan), yang pertama kali muncul di * Silent Hill * (1999), ditunjukkan dari trauma Alessa Gillespie, yang mewakili pembuli. Terperangkap dalam zaman kanak -kanak yang kekal, mereka menderita siksaan yang sama Alessa bertahan, kelihatan terbakar dari dalam sebagai refleksi kesakitan dan dendamnya.
Mumblers
Mumblers, dari * Silent Hill * (1999), adalah makhluk kecil, yang mengerikan yang bertindak balas secara agresif kepada cahaya. Raksasa ini mewujudkan penafsiran semula gelap haiwan dan setan dari dongeng yang dibaca oleh Alessa Gillespie sebagai seorang kanak -kanak, mencerminkan ketakutan dan imaginasi yang diputarbelitkan.
Mangsa berkembar
Juga dikenali sebagai doublehead, mangsa berkembar dari *Silent Hill 4: The Room *, nyata Walter Sullivan's Seventh and Clapan Mangsa, kembar Billy dan Miriam Locane. Sifat yang disatukan mereka mungkin melambangkan keterikatan Walter yang obsesif kepada ibunya, mencerminkan tema permainan yang diputarbelitkan ikatan keluarga.
Penjual daging
The Butcher, antagonis utama di *Silent Hill: Origins *, mewakili kekejaman dan pengorbanan, mencerminkan ritual kejam perintah dan kemarahan dalaman Travis Grady. Penyembelihan emosionalnya mencerminkan potensi Travis untuk keganasan.
Caliban
Caliban, raksasa di *Silent Hill: Origins *, mengambil namanya dari Shakespeare *The Tempest *, merujuk tokoh besar yang menakutkan Alessa. Reka bentuk dan kehadiran raksasa melambangkan ketakutan Alessa, terutamanya ketakutan terhadap anjing.
Jururawat kepala gelembung
Jururawat Bubble Head, raksasa di *Silent Hill 2 *, menunjukkan bawah sedar James Sunderland, melambangkan rasa bersalah dan ditindas. Kepala bengkak mereka mewakili penyakit dan lemas Mary. Ciri-ciri seperti bayi merujuk kepada James dan Mary yang hilang impian mempunyai anak, sementara dataran merah di atas mulut mereka mencerminkan kemarahan Mary dan penderaan lisan.
Raksasa Silent Hill berfungsi sebagai lebih daripada sekadar musuh -mereka adalah manifestasi psikologi ketakutan, rasa bersalah, trauma, dan emosi yang ditindas. Setiap makhluk merangkumi simbolisme yang unik, sangat terikat dengan perjuangan bawah sedar protagonis dan pengaruh gelap di bandar. Kehadiran mereka yang menghantui menguatkan gabungan tandatangan siri seram psikologi, menjadikannya karya simbolisme yang tidak menentu dan mendalam.