ซึ่งแตกต่างจากเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดทั่วไปที่มุ่งเน้นไปที่ภัยคุกคามภายนอกซีรีส์ * Silent Hill * นำเสนอในจิตใจภายในแสดงให้เห็นถึงความกลัวส่วนตัวและความชอกช้ำผ่านอิทธิพลเหนือธรรมชาติของเมือง ความลึกทางจิตวิทยานี้แยกออกจากกันภายในประเภท
ด้วยการใช้สัญลักษณ์อย่างหนักและการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนการเข้าใจความหมายของเกมอย่างเต็มที่อาจเป็นเรื่องที่ท้าทาย อย่างไรก็ตามผู้สร้างมีเบาะแสทออย่างชาญฉลาดตลอดทั้งเกมเพื่อช่วยในการตีความ บทความนี้สำรวจความหมายเชิงสัญลักษณ์ที่อยู่เบื้องหลังสิ่งมีชีวิตของเกม ** คำเตือนสปอยเลอร์: ** บทความนี้มีรายละเอียดการพล็อตที่สำคัญ
สารบัญ
- หัวพีระมิด
- นางแบบ
- ริมฝีปาก
- รูปนอน
- วาลเทล
- ภาษาจีนกลาง
- คนตะกละ
- ใกล้ชิด
- มะเร็งบ้า
- เด็กสีเทา
- พัมเบลเลอร์
- ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อคู่
- คนขายเนื้อ
- คาลิบัน
- พยาบาลหัวฟอง
หัวพีระมิด
ปรากฏตัวครั้งแรกใน * Silent Hill 2 * (2001) Pyramid Head เป็นการรวมตัวกันของความรู้สึกผิดของ James Sunderland และการทรมานภายใน ออกแบบโดย Masahiro Ito โครงสร้างมือที่แตกต่างของตัวละครได้รับอิทธิพลจากข้อ จำกัด ของฮาร์ดแวร์ PS2 ลดจำนวนรูปหลายเหลี่ยมในขณะที่ยังคงการเคลื่อนไหวที่แสดงออก อธิบายโดย Takayoshi Sato ในฐานะ "ความทรงจำที่บิดเบี้ยวของผู้ประหารชีวิต" หัวหน้าพีระมิดแสดงให้เห็นถึงประวัติศาสตร์อันมืดมนของการลงโทษประหารชีวิตของ Silent Hill ซึ่งทำหน้าที่เป็นทั้งการลงโทษของเจมส์และภาพสะท้อนของความปรารถนาจิตใต้สำนึกของเขาสำหรับการแก้แค้น
นางแบบ
ได้รับการแนะนำใน * Silent Hill 2 * (2001) หุ่นเป็นหนึ่งในเก้าอาการของจิตใต้สำนึกของ James Sunderland ซึ่งเป็นตัวแทนของสี่เหลี่ยมสีแดงทั้งเก้า ออกแบบโดย Masahiro Ito รูปแบบของพวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากนิทานพื้นบ้านญี่ปุ่น สิ่งมีชีวิตเหล่านี้สะท้อนความทรงจำที่อดกลั้นของเจมส์เกี่ยวกับความเจ็บป่วยของภรรยา วงเล็บปีกกาของพวกเขามีลักษณะคล้ายกับอุปกรณ์ออร์โธติกของแมรี่ในขณะที่ท่อบนร่างกายของพวกเขาทำให้เกิดภาพโรงพยาบาล ได้รับอิทธิพลจากทฤษฎีจิตวิเคราะห์ของฟรอยด์นางแบบรวบรวมความต้องการและความรู้สึกผิดของเจมส์
ริมฝีปาก
การเปิดตัวใน *Silent Hill 2 *(2001), Flesh Lip เป็นอีกหนึ่งการแสดงออกของจิตใต้สำนึกของ James Sunderland การออกแบบของมันได้รับแรงบันดาลใจจาก Isamu Noguchi *ความตาย (รูป Lynched) *และ Joel-Peter Witkin Man ที่ไม่มีขา * มันปรากฏในภายหลังใน * Silent Hill: Book of Memories * (2012) และการดัดแปลงอื่น ๆ สิ่งมีชีวิตนี้แสดงถึงความทรงจำของเจมส์เรื่องแมรี่ในบ้านที่ป่วยของเธอ รูปแบบแขวนของมันถูกผูกไว้กับโครงตาข่ายโลหะคล้ายกับเตียงในโรงพยาบาลในขณะที่มันดิบเนื้อสะท้อนความเจ็บป่วยของแมรี่ ปากที่หน้าท้องเป็นสัญลักษณ์ของการละเมิดทางวาจาของเธอในช่วงวันสุดท้ายของเธอ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง * Silent Hill 2 * แนะนำสิ่งมีชีวิตด้วยปากหลังจากที่มีริมฝีปากเนื้อปรากฏขึ้นเพื่อเสริมธีมของเจมส์ที่เผชิญหน้ากับความทรงจำอันเจ็บปวด
รูปนอน
ตัวเลขโกหกพบครั้งแรกโดย James Sunderland ใน * Silent Hill 2 * (2001) ต่อมาปรากฏตัวในภาพยนตร์การ์ตูนและเกมรีเมค สิ่งมีชีวิตเหล่านี้รวบรวมความรู้สึกผิดและความทรงจำของเจมส์และความทรงจำเกี่ยวกับความทุกข์ของแมรี่ ร่างกายที่บิดเบี้ยวและบิดเบี้ยวของพวกเขามีลักษณะคล้ายกับผู้ป่วยในโรงพยาบาลด้วยความเจ็บปวดในขณะที่ลำตัวส่วนบนของพวกเขาคล้ายกับถุงร่างกาย - การเสียชีวิต ชื่อ "รูปโกหก" หมายถึงทั้งที่ป่วยและศพของแมรี่
วาลเทล
Valtiel ได้รับการแนะนำใน * Silent Hill 3 * (2003) เป็นบุคคลลึกลับที่ผูกติดอยู่กับลัทธิสั่งซื้อของเมือง ชื่อของเขารวม "Valet" (ภาษาฝรั่งเศสสำหรับ "ผู้ดูแล") กับคำต่อท้ายของ Angelic "-el" หมายถึง "ผู้ดูแลของพระเจ้า" หลังจากนั้นเขาก็ปรากฏตัวใน * Silent Hill: Revelation * (2012) ซึ่งแตกต่างจากสิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่ Valtiel ไม่ได้เป็นการแสดงออกถึงจิตใต้สำนึก แต่เป็นอิสระที่รับใช้พระเจ้า รูปแบบสวมหน้ากากสวมหน้ากากของเขาคล้ายกับศัลยแพทย์เสริมบทบาทของเขาในฐานะพยาบาลผดุงครรภ์ที่ดูแลการเปลี่ยนแปลงของเฮเทอร์เป็น "แม่" ของพระเจ้า
ภาษาจีนกลาง
แมนดาริน, สิ่งมีชีวิตประหลาดที่แฝงตัวอยู่ในโลกอื่น ๆ ของ * Silent Hill 2 * (2001) ถูกระงับไว้ใต้ตะแกรงโลหะโจมตี James Sunderland ด้วยอวัยวะเหมือนหนวด สิ่งมีชีวิตเหล่านี้รวบรวมความปวดร้าวและความทรงจำของเจมส์เกี่ยวกับความทุกข์ทรมานของแมรี่ ปากที่มีลักษณะคล้ายปากของพวกเขาสอดคล้องกับ motif "ปาก" ของ Silent Hill 2 *ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความวุ่นวายภายในและความโกรธของแมรี่ แมนดารินถูก จำกัด อยู่ใต้พื้นดินสะท้อนให้เห็นถึงความปรารถนาจิตใต้สำนึกของเจมส์ที่จะหลบหนีความรู้สึกผิดและความเจ็บปวดของเขา
คนตะกละ
คนตะกละปรากฏตัวใน * Silent Hill 3 * (2003) เป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ปิดกั้นเส้นทางของ Heather Mason แม้ว่ามันจะไม่มีการคุกคามโดยตรง แต่ก็เป็นอุปสรรคสำคัญ อ้างอิงใน *Lost Memories: Silent Hill Chronicle *, Glutton เชื่อมโยงกับเทพนิยาย *Tu Fui, Ego Ego *, เป็นสัญลักษณ์ของความช่วยเหลือในการเผชิญหน้ากับโชคชะตาสะท้อนการต่อสู้ของ Heather นักบวชที่ฟื้นคืนชีพของเรื่องราวนั้นคล้ายคลึงกับเฮเทอร์ซึ่งเป็นตัวแทนกลับคืนมาของ Alessa Gillespie กลับมาเผชิญหน้ากับอดีตของเธอ
ใกล้ชิด
ยิ่งใกล้กับเฮเทอร์เมสันครั้งแรกใน * Silent Hill 3 * (2003) เป็นร่างสูงตระหง่านที่มีแขนหนาเย็บและริมฝีปากกระตุก มันโจมตีด้วยการยื่นออกมาคล้ายใบมีดที่ซ่อนอยู่ * Lost Memories: Silent Hill Chronicle* ระบุชื่อของมันหมายถึงความสามารถในการบล็อกเส้นทาง
มะเร็งบ้า
มะเร็งบ้าจาก * Silent Hill 3 * (2003) ระเบิดเมื่อพ่ายแพ้ อธิบายไว้ใน * หนังสือของ Lost Memories * เป็น "มะเร็งที่วิ่งป่า" รูปแบบที่แปลกประหลาดของมันสะท้อนให้เห็นถึงโรคและการทุจริต มันอาจเป็นสัญลักษณ์ของความชั่วร้ายที่แพร่กระจายของ Silent Hill หรือ Alessa Gillespie ความเกลียดชังตัวเอง
เด็กสีเทา
เด็กสีเทา (หรือเด็กปีศาจ) ปรากฏตัวครั้งแรกใน * Silent Hill * (1999) ปรากฏตัวจากการบาดเจ็บของ Alessa Gillespie ซึ่งเป็นตัวแทนของนักเลงของเธอ ติดอยู่ในวัยเด็กนิรันดร์พวกเขาต้องทนทุกข์ทรมานกับการทรมานเช่นเดียวกับอเลสซาที่ทนทุกข์ทรมานดูเหมือนจะเผาไหม้จากภายในเพื่อสะท้อนความเจ็บปวดและการแก้แค้นของเธอ
พัมเบลเลอร์
Mumblers จาก * Silent Hill * (1999) เป็นสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่แปลกประหลาดที่ตอบสนองต่อแสงอย่างจริงจัง สัตว์ประหลาดเหล่านี้รวบรวมการตีความที่มืดมิดของสัตว์และปีศาจจากเทพนิยายที่ Alessa Gillespie อ่านเป็นเด็กสะท้อนความกลัวและจินตนาการที่บิดเบี้ยว
ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อคู่
ยังเป็นที่รู้จักกันในนาม Doublehead ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อ Twin จาก *Silent Hill 4: The Room *, Manifest Manifest Walter Sullivan ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อที่เจ็ดและแปดของ Walter Sullivan, Twins Billy และ Miriam Locane ลักษณะที่ทรงตัวของพวกเขาอาจเป็นสัญลักษณ์ของความผูกพันที่ครอบงำของวอลเตอร์กับแม่ของเขาสะท้อนให้เห็นถึงธีมของเกมที่บิดเบือนครอบครัวที่บิดเบี้ยว
คนขายเนื้อ
The Butcher ซึ่งเป็นศัตรูที่สำคัญใน *Silent Hill: Origins *แสดงถึงความโหดร้ายและการเสียสละสะท้อนให้เห็นถึงพิธีกรรมที่โหดร้ายของคำสั่งและความโกรธภายในของ Travis Grady การสังหารที่ไร้อารมณ์ของเขาสะท้อนศักยภาพของเทรวิสสำหรับความรุนแรง
คาลิบัน
Caliban สัตว์ประหลาดใน *Silent Hill: Origins *ใช้ชื่อจาก Shakespeare's *The Tempest *โดยอ้างถึงร่างมหึมาที่ทำให้ Alessa กลัว การออกแบบและการปรากฏตัวของสัตว์ประหลาดเป็นสัญลักษณ์ของความกลัวของอเลสซ่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งความกลัวสุนัขของเธอ
พยาบาลหัวฟอง
Bubble Head Nurse, สัตว์ประหลาดใน *Silent Hill 2 *, แสดงให้เห็นถึงจิตใต้สำนึกของ James Sunderland ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความรู้สึกผิดของเขาและความปรารถนาที่อดกลั้น หัวบวมของพวกเขาเป็นตัวแทนของความเจ็บป่วยและการหายใจไม่ออกของแมรี่ คุณสมบัติที่เหมือนเด็กพูดพาดพิงถึงความฝันที่หายไปของเจมส์และแมรี่ในขณะที่สี่เหลี่ยมสีแดงเหนือปากของพวกเขาสะท้อนความโกรธของแมรี่และการละเมิดด้วยวาจา
สัตว์ประหลาดแห่ง Silent Hill ทำหน้าที่เป็นมากกว่าศัตรู - พวกเขาเป็นอาการทางจิตวิทยาของความกลัวความรู้สึกผิดการบาดเจ็บและอารมณ์ที่อดกลั้น สิ่งมีชีวิตแต่ละชนิดรวบรวมสัญลักษณ์ที่ไม่เหมือนใครผูกติดอยู่กับการดิ้นรนจิตใต้สำนึกของตัวเอกและอิทธิพลที่มืดมนของเมือง การปรากฏตัวของพวกเขาเป็นการตอกย้ำการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ของความสยองขวัญทางจิตวิทยาทำให้มันเป็นผลงานชิ้นเอกของการเล่าเรื่องที่ไม่มั่นคงและสัญลักษณ์ลึก ๆ