Hindi tulad ng karaniwang mga larong nakakatakot na kaligtasan na nakatuon sa mga panlabas na banta, ang serye ng * Silent Hill * ay sumasalamin sa panloob na psyche, na nagpapakita ng mga personal na takot at traumas sa pamamagitan ng supernatural na impluwensya ng bayan. Ang sikolohikal na lalim na ito ay nagtatakda nito sa loob ng genre.
Sa mabibigat na paggamit ng simbolismo at kumplikadong salaysay, ang ganap na pagkakahawak ng kahulugan ng laro ay maaaring maging mahirap. Gayunpaman, ang mga tagalikha ay may matalinong pinagtagpi mga pahiwatig sa buong mga laro upang makatulong sa interpretasyon. Ang artikulong ito ay galugarin ang mga simbolikong kahulugan sa likod ng mga nilalang ng laro. ** Babala ng Spoiler: ** Ang artikulong ito ay naglalaman ng mga makabuluhang detalye ng balangkas.
Talahanayan ng mga nilalaman
- Pyramid Head
- Mannequin
- Lip ng laman
- Nakahiga na figure
- Valtiel
- Mandarin
- Glutton
- Mas malapit
- Mabaliw cancer
- Mga kulay -abo na bata
- MUMBLERS
- Kambal na biktima
- Butcher
- Caliban
- Bubble Head Nurse
Pyramid Head
Una nang lumitaw sa * Silent Hill 2 * (2001), ang ulo ng pyramid ay isang pagpapakita ng kalaban at pagkakasala sa loob ng kalaban ni James Sunderland. Dinisenyo ni Masahiro Ito, ang natatanging istraktura ng kamay ng character ay naiimpluwensyahan ng mga limitasyon ng hardware ng PS2, binabawasan ang bilang ng polygon habang pinapanatili ang nagpapahayag na paggalaw. Inilarawan ni Takayoshi Sato bilang isang "pangit na memorya ng mga nagpapatay," ang ulo ng pyramid ay kumakatawan sa madilim na kasaysayan ng kaparusahan ng Silent Hill, na nagsisilbing parehong James 'Punisher at isang salamin ng kanyang hindi malay na pagnanais para sa pagbabayad.
Mannequin
Ipinakilala sa * Silent Hill 2 * (2001), ang mga mannequins ay kabilang sa siyam na pagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, na kinakatawan ng siyam na pulang parisukat. Dinisenyo ni Masahiro Ito, ang kanilang form ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa alamat ng Hapon. Ang mga nilalang na ito ay sumasalamin sa mga alaala ni James ng sakit ng kanyang asawa; Ang kanilang mga leg braces ay kahawig ng mga orthotic na aparato ni Maria, habang ang mga tubes sa kanilang mga katawan ay nag -iwas sa imahe ng ospital. Naimpluwensyahan ng mga teoryang psychoanalytic ni Freud, ang mga mannequins ay naglalagay ng mga pag -urong at pagkakasala ni James.
Lip ng laman
Debuting sa *Silent Hill 2 *(2001), ang Lip ng laman ay isa pang pagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, ang disenyo nito na inspirasyon ng *kamatayan ni Isamu Noguchi (lynched figure) *at tao ni Joel-Peter Witkin na walang mga binti *. Kalaunan ay lumitaw ito sa * Silent Hill: Book of Memories * (2012) at iba pang mga pagbagay. Ang nilalang na ito ay kumakatawan sa memorya ni James kay Maria sa kanyang may sakit. Ang nakabitin na form nito, na nakasalalay sa isang metal na sala -sala, ay kahawig ng isang kama sa ospital, habang ang hilaw, nasira na laman ay sumasalamin sa sakit ni Maria. Ang bibig sa tiyan nito ay sumisimbolo sa kanyang pandiwang pang -aabuso sa kanyang huling araw. Kapansin -pansin, * Ang Silent Hill 2 * ay nagpapakilala ng mga nilalang na may mga bibig lamang pagkatapos lumitaw ang labi ng laman, pinatibay ang tema ni James na nakakaharap ng masakit na mga alaala.
Nakahiga na figure
Ang mga nakahiga na numero, na unang nakatagpo ni James Sunderland sa * Silent Hill 2 * (2001), ay lumitaw sa mga pelikula, komiks, at muling paggawa ng laro. Ang mga nilalang na ito ay naglalagay ng repressed na pagkakasala at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Ang kanilang mga baluktot, mga katawan ng writhing ay kahawig ng mga pasyente sa ospital, habang ang kanilang mga itaas na torsos ay kahawig ng mga bag ng katawan - symymbolizing kamatayan. Ang pangalang "Lying Figure" ay tumutukoy sa parehong may sakit at bangkay ni Maria.
Valtiel
Si Valtiel, na ipinakilala sa * Silent Hill 3 * (2003), ay isang mahiwagang pigura na nakatali sa pagkakasunud -sunod ng bayan ng bayan. Pinagsasama ng kanyang pangalan ang "Valet" (Pranses para sa "Attendant") kasama ang angelic suffix "-el," nangangahulugang "Attendant of God." Kalaunan ay lumitaw siya sa * Silent Hill: Pahayag * (2012). Hindi tulad ng karamihan sa mga nilalang, si Valtiel ay hindi isang hindi malay na pagpapakita ngunit isang independiyenteng paglilingkod sa Diyos. Ang kanyang maskara, nakagagalit na form ay kahawig ng isang siruhano, pinapatibay ang kanyang papel bilang isang komadrona na nangangasiwa sa pagbabagong -anyo ni Heather sa "ina" ng Diyos.
Mandarin
Ang mga mandarins, nakakagulat na nilalang na nakakasagabal sa ibang mundo ng * Silent Hill 2 * (2001), ay nasuspinde sa ilalim ng mga grates ng metal, na umaatake kay James Sunderland na may mga tentacle na tulad ng mga apendise. Ang mga nilalang na ito ay naglalagay ng paghihirap ni James at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Ang kanilang mga bibig na tulad ng orifice ay nakahanay sa *tahimik na burol 2 *na paulit-ulit na "bibig" na motif, na sumisimbolo sa panloob na kaguluhan at galit ni Maria. Ang mga mandarins ay nakakulong sa ilalim ng lupa, na sumasalamin sa hindi malay na pagnanais ni James na makatakas sa kanyang pagkakasala at sakit.
Glutton
Ang glutton, na lumilitaw sa * Silent Hill 3 * (2003), ay isang napakalaking, hindi mabagal na nilalang na humaharang sa landas ni Heather Mason. Kahit na hindi ito direktang banta, nagsisilbi itong isang pangunahing balakid. Sumangguni sa *Nawala na Mga Alaala: Silent Hill Chronicle *, ang glutton ay naka -link sa fairytale *tu fui, ego eris *, na sumisimbolo ng walang magawa sa harap ng kapalaran, na sumasalamin sa pakikibaka ni Heather. Ang muling pagkabuhay na pari ng kwento ay kahanay kay Heather, na, tulad ng muling pagkakatawang -tao ni Alessa Gillespie, ay bumalik upang harapin ang kanyang nakaraan.
Mas malapit
Ang mas malapit, na unang nakatagpo ni Heather Mason sa * Silent Hill 3 * (2003), ay isang matataas na figure na may makapal, stitched arm at twitching lips. Pag-atake nito na may nakatagong mga protrusions na tulad ng talim. * Nawala ang Mga Alaala: Silent Hill Chronicle* Sinasabi ng pangalan nito ay tumutukoy sa kakayahang harangan ang mga landas.
Mabaliw cancer
Ang mabaliw na kanser, mula sa * Silent Hill 3 * (2003), ay sumabog sa pagkatalo. Inilarawan sa * Ang Aklat ng Nawala na Mga Alaala * bilang isang "cancer na tumatakbo sa ligaw," ang nakamamanghang form nito ay sumasalamin sa sakit at katiwalian. Maaari itong sumisimbolo sa pagkalat ng Silent Hill na kasamaan o ang pag-upo sa sarili ni Alessa Gillespie.
Mga kulay -abo na bata
Ang mga batang Grey (o mga batang demonyo), na unang lumilitaw sa * Silent Hill * (1999), ay ipinahayag mula sa trauma ni Alessa Gillespie, na kumakatawan sa kanyang mga pag -aaway. Nakulong sa isang walang hanggang pagkabata, nagdurusa sila sa parehong pagdurusa na tiniis ni Alessa, na lumilitaw na sumunog mula sa loob bilang isang salamin ng kanyang sakit at paghihiganti.
MUMBLERS
Ang mga mumbler, mula sa * Silent Hill * (1999), ay maliit, nakakagulat na mga nilalang na agresibo na gumagamot. Ang mga monsters na ito ay naglalagay ng isang madilim na muling pag -iinterpretasyon ng mga hayop at mga demonyo mula sa mga engkanto na binasa ni Alessa Gillespie bilang isang bata, na sumasalamin sa kanyang mga takot at magulong imahinasyon.
Kambal na biktima
Kilala rin bilang Doublehead, kambal na biktima mula sa *Silent Hill 4: The Room *, Manifest Walter Sullivan's Seventh and Eighth Victims, Twins Billy at Miriam Locane. Ang kanilang conjoined na kalikasan ay maaaring sumisimbolo sa obsess na kalakip ni Walter sa kanyang ina, na sumasalamin sa tema ng laro ng mga pangit na mga bono ng pamilya.
Butcher
Ang butcher, isang pangunahing antagonist sa *Silent Hill: Pinagmulan *, ay kumakatawan sa kalupitan at sakripisyo, na sumasalamin sa brutal na ritwal ng order at panloob na galit ni Travis Grady. Ang kanyang walang emosyong pagpatay ay sumasalamin sa potensyal ni Travis para sa karahasan.
Caliban
Ang Caliban, isang halimaw sa *Silent Hill: Pinagmulan *, ay kinukuha ang pangalan nito mula sa Shakespeare's *The Tempest *, na sumangguni sa isang napakalaking pigura na natakot kay Alessa. Ang disenyo at presensya ng halimaw ay sumisimbolo sa mga takot ni Alessa, lalo na ang kanyang takot sa mga aso.
Bubble Head Nurse
Ang Bubble Head Nurse, isang halimaw sa *Silent Hill 2 *, ay nagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, na sumisimbolo sa kanyang pagkakasala at pinigilan ang mga hangarin. Ang kanilang namamaga na ulo ay kumakatawan sa sakit at paghihirap ni Maria. Nagtatampok ang tulad ng sanggol na nakikilala sa mga pangarap nina James at Mary na magkaroon ng isang anak, habang ang mga pulang parisukat sa kanilang mga bibig ay sumasalamin sa galit at pandiwang pang-aabuso ni Maria.
Ang mga monsters ng Silent Hill ay nagsisilbing higit pa sa mga kaaway - sila ay mga sikolohikal na pagpapakita ng takot, pagkakasala, trauma, at repressed na emosyon. Ang bawat nilalang ay naglalaman ng natatanging simbolismo, malalim na nakatali sa hindi malay na mga pakikibaka ng kalaban at madilim na impluwensya ng bayan. Ang kanilang nakakaaliw na presensya ay nagpapatibay sa timpla ng lagda ng serye ng sikolohikal na kakila -kilabot, na ginagawa itong obra maestra ng hindi nakakagulat na pagkukuwento at malalim na simbolismo.