Memilih kelas terbaik dalam * Xenoblade Chronicles X Edisi Definitif * boleh menjadi tugas yang menakutkan, memandangkan pelbagai pilihan dan masa yang diperlukan untuk menguasai kemahiran senjata baru. Walaupun hampir mana -mana kelas boleh menjadi berkesan dalam RPG ini, sesetengah orang menonjol sebagai sangat berfaedah. Jika anda berpegang dengan kelas awal anda, itu baik -baik saja, kerana ia adalah salah satu yang paling serba boleh dalam permainan.
Kelas yang disyorkan dalam *Xenoblade Chronicles x Edisi Definitif *
Panduan kami menyoroti lima kelas teratas dalam * Xenoblade Chronicles x Edisi Definitif * dan menjelaskan mengapa mereka patut dipertimbangkan:
Drifter
* Xenoblade Chronicles X* menggalakkan pemain untuk berpindah dari kelas drifter apabila mereka mencapai pangkat 10, tetapi kelas permulaan ini tetap sangat serba boleh dan berguna sepanjang keseluruhan permainan. Bagi peminat *Xenoblade Chronicles *yang asal, Drifter sama dengan Shulk tetapi dengan set kemahiran yang lebih kecil. Kelas ini menyediakan akses kepada pelbagai seni debuff dan menyinggung perasaan, termasuk kemahiran yang terhuyung -huyung dan menjatuhkan musuh, dan satu yang menjana kesihatan, mengurangkan kebergantungan kepada anggota parti untuk penyembuhan yang tepat pada masanya.
Drifter menggunakan senapang serangan untuk kerosakan dan pisau yang kuat untuk serangan huru -hara yang kuat, memastikan anda bersedia untuk sebarang senario tempur. Selain itu, Drifter mempunyai bilangan slot kemahiran tertinggi di kalangan semua kelas, menjadikannya sesuai untuk penyesuaian. Walaupun anda bereksperimen dengan kelas lain untuk menguasai kemahiran baru, kembali ke Drifter dapat meningkatkan permainan anda dengan ketara.
Jaguar logam penuh
Jaguar logam penuh, kelas Elma, sangat berisiko tetapi memberi ganjaran. Kadar hit kritikalnya meningkat apabila HP anda jatuh di bawah 50 peratus, dan satu kemahiran memastikan keadaan ini sering dipenuhi dengan mengurangkan kesihatan anda semasa serangan. Kemahiran Kilang Hantu membantu sekutu mengelak serangan masuk, sementara lonjakan elektrik menyampaikan kerosakan eter, jarang di kalangan kelas huru -hara. Malah kemahiran asas, Shadowstrike, membungkus pukulan.
Duelist
Duelist cemerlang dalam pertempuran jarak dekat tetapi juga mahir dengan serangan jarak jauh. Menggunakan longsword dan senapang serangan, kelas ini menawarkan versi lanjutan senjata drifter. Duelists mengakses pelbagai kemahiran yang kuat, seperti Last Stand, yang meningkatkan TP parti menggunakan sendiri, memudahkan serangan berat. Soul of the Samurai membekalkan serangan asas dengan keupayaan kawasan-kesan, dan kelebihan aliran sebenar mengembalikan TP apabila semangat tinggi. Kemahiran yang menonjol, tarian bunga, bukan sahaja musuh -musuh untuk menggulingkan tetapi juga mengabaikan rintangan mereka, menjadikannya tidak ternilai terhadap kebanyakan musuh.
Dalang
Ideal bagi mereka yang lebih suka mengawal tingkah laku musuh kerana menangani kerosakan besar -besaran, dalang adalah pilihan strategik. Walaupun keseniannya mungkin tidak begitu kuat seperti orang -orang duel, mereka memudahkan pertempuran melawan lawan yang sukar. Mastermind boleh menghilangkan penggemar musuh dan, pada tahap tujuh, mengurangkan ketahanan debuff musuh dengan setiap serangan. Kebolehan tambahan meningkatkan TP, dan seni kapur menimbulkan kesan virus. Kelas ini menuntut perhatian terhadap dinamik pertempuran tetapi menawarkan ganjaran yang besar.
Galactic Knight
Walaupun sering dikaitkan dengan pengguna Skell, Galactic Knight serba boleh di luar robot gergasi ini. Mereka boleh menghilangkan debuff, menyembuhkan sekutu, dan menimbulkan kerosakan yang berat dan khusus. Ksatria Galactic juga boleh mengurangkan cooldowns mereka sendiri melalui kombo huru -hara. Apabila mengendalikan Skells, mereka memulihkan lampiran HP dan meningkatkan kuasa tempur tanpa sebarang prasyarat, menjadikan mereka kelas yang berkuasa di dalam dan di luar Skells.