ဥရောပဂိမ်းကစားသူများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဝယ်ယူမှုအခွင့်အရေးများကိုကာကွယ်ရန် "Stop Killing Games" အသနားခံစာတစ်စောင်ကို စတင်လိုက်သည်
Ubisoft ၏ The Crew ပိတ်သိမ်းမှုသည် အလားတူကစားသမားအများအပြား ပိတ်သိမ်းခြင်းမျိုး ထပ်မံမဖြစ်ပွားစေရန် တားဆီးရန် ဥရောပနိုင်ငံသားများ၏ အစပျိုးမှုကို လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့ပါသည်။ ဤအသနားခံစာနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဝယ်ယူမှုများကို ကာကွယ်ရန် ၎င်း၏တိုက်ပွဲအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
ကစားသမားများ၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ကာကွယ်ရန်၊ "Stop Killing Games" အသနားခံလွှာသည် ဂိမ်းကြေညာသူများသည် ပံ့ပိုးမှုရပ်ဆိုင်းပြီးနောက် ဂိမ်းများကစား၍မရသောဂိမ်းများမဖန်တီးနိုင်စေရန် ဥပဒေပြဌာန်းရန် EU ကို တောင်းဆိုထားသည်။
ဥရောပဂိမ်းကစားသူများအဖွဲ့မှ စတင်လုပ်ဆောင်သည့် အဆိုပါ ပဏာမခြေလှမ်းသည် အီးယူသို့ ဥပဒေပြုရေးအဆိုပြုချက်များကို တင်သွင်းရန်အတွက် တစ်နှစ်အတွင်း လက်မှတ်ပေါင်း တစ်သန်းစုဆောင်းရန် ရည်ရွယ်သည်။ အဆိုပါ အဆိုပြုချက်သည် ဥရောပတိုက်အတွင်းသာ အကျုံးဝင်သော်လည်း စပွန်ဆာများက ၎င်းသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ သရုပ်ပြအကျိုးသက်ရောက်မှု ရှိလိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ထားပြီး အခြားသော ဒေသများတွင်လည်း အလားတူ အစီအမံများ ချမှတ်ရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။
2014 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိခဲ့သော အွန်လိုင်းပြိုင်ကားဂိမ်းဖြစ်သည့် "The Crew" သည် ဤအဖြစ်အပျက်၏အာရုံဖြစ်လာခဲ့သည်။ Ubisoft သည် ယခုနှစ်မတ်လတွင် ၎င်း၏အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုများကို ရုတ်တရက်ရပ်ဆိုင်းခဲ့ပြီး ကစားသမားပေါင်း 12 သန်း၏ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို တိုက်ရိုက်အလဟသဖြစ်စေခဲ့သည်။
အွန်လိုင်းဂိမ်းများစွာ၏ ဆာဗာများကို ပိတ်ပြီးနောက်၊ ကစားသမားများ၏ ရင်းနှီးမြုပ်နှံထားသော အချိန်နှင့် ငွေများ ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။ 2024 ခုနှစ် ပထမနှစ်ဝက်တွင်ပင် "SYNCED" နှင့် NEXON ၏ "Warhaven" ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် ပိတ်သိမ်းကြောင်း ကြေညာထားပြီး ကစားသမားများသည် ၎င်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး ဘာမှလုပ်စရာမရှိပါ။
ပွဲဖြစ်မြောက်ရေး စီစဉ်သူ Ross Scott က ကြေငြာသူများသည် ရောင်းချပြီးသော ဂိမ်းများကို ဖျက်ဆီးစဉ်တွင် ကစားသမားများ၏ ပိုက်ဆံများကို သိမ်းဆည်းထားသည့် "စီစဉ်ထားသော ဟောင်းနွမ်းမှု" အပြုအမူမျိုးဖြစ်ကြောင်း ထောက်ပြခဲ့သည်။ စတူဒီယိုများသည် ငွေရောင်အကြောင်းအရာကို ပြန်လည်အသုံးပြုရန် ပြသပြီးနောက် ရုပ်ရှင်စတူဒီယိုများကို ဖျက်ဆီးသည့် အသံတိတ်ရုပ်ရှင်ခေတ်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ကာ ထိုခေတ်က ရုပ်ရှင်များစွာကို ထာဝရပျောက်ကွယ်သွားစေသည်။
ဂိမ်းကို ဝန်ဆောင်မှုမှ ဖြုတ်လိုက်သောအခါတွင် ဂိမ်းများကို ထုတ်ဝေသူများအား ၎င်းတို့၏ ရရှိနိုင်သည့် အခြေအနေတွင် ထားရှိရန် အစပျိုးမှုမှာ ထုတ်ဝေသူများကိုသာ လိုအပ်ပါသည်။ အဆိုပြုချက်တွင် အီးယူရှိ ဗီဒီယိုဂိမ်းများ (သို့မဟုတ် ဆက်စပ်အင်္ဂါရပ်များနှင့် ပိုင်ဆိုင်မှု) များကို ရောင်းချခြင်း သို့မဟုတ် လိုင်စင်ပေးခြင်း ထုတ်ဝေသူများသည် ပိတ်သွားသည့်အခါ ဤဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ဆက်လက်အသုံးပြုနိုင်ကြောင်း သေချာစေရန် အဆိုပြုချက်တွင် ရှင်းလင်းစွာဖော်ပြထားသည်။ သီးခြားအကောင်အထည်ဖော်မှုနည်းလမ်းကို ထုတ်ဝေသူမှ ဆုံးဖြတ်သည်။
ဤအစီအစဉ်တွင် အသေးစားငွေပေးချေမှုများဖြင့် အခမဲ့ကစားနိုင်သော ဂိမ်းများပင် ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ ကစားသူများသည် ဂိမ်းအသုံးပြု၍မရတော့သည့်နောက် မရရှိနိုင်သည့် အသေးစားငွေပေးငွေယူပစ္စည်းများကို ဝယ်ယူပါက ကစားသမားသည် အဆိုပါပစ္စည်းများကို ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း Scott မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။
ယခင်က "Knockout City" ကို 2023 ခုနှစ် ဇွန်လတွင် ပိတ်ခဲ့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် လွတ်လပ်သောဂိမ်းအဖြစ် ပြန်လည်ထုတ်ဝေခဲ့ပြီး သီးသန့်ဆာဗာများကို ပံ့ပိုးပေးခဲ့သည်။ ပစ္စည်းများနှင့် အလှကုန်အားလုံးကို ယခုအခါ အခမဲ့ရရှိနိုင်ပြီဖြစ်ပြီး ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဆာဗာများကိုပင် ဖန်တီး၍ လက်ခံဆောင်ရွက်ပေးနိုင်သည်။
သို့သော်လည်း၊ အစပြုမှုသည် ထုတ်ဝေသူများကို ပြတ်သားစွာ မလိုအပ်ပါ- ဉာဏမူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ အရင်းအမြစ်ကုဒ်များကို အကန့်အသတ်မရှိ ပံ့ပိုးပေးပြီး ဖောက်သည်များ၏ အပြုအမူအတွက် တာဝန်ရှိပါသည်။
Stop Killing Gaming ဝဘ်ဆိုဒ်သို့ ဝင်ရောက်ပြီး အသနားခံစာ လက်မှတ်ထိုးခြင်းဖြင့် ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို ကျေးဇူးပြု၍ ပံ့ပိုးပေးပါ။ လူတစ်ဦးစီသည် တစ်ကြိမ်သာ လက်မှတ်ထိုးနိုင်ပြီး အမှားအယွင်းရှိပါက၊ လက်မှတ်သည် မှန်ကန်မည်မဟုတ်ကြောင်း ကျေးဇူးပြု၍ သတိပြုပါ။ ထိုပြဿနာများကိုရှောင်ရှားနိုင်ရန် ဝဘ်ဆိုက်သည် နိုင်ငံအလိုက် တိကျသောညွှန်ကြားချက်များကို ပေးပါသည်။
သင်သည် ဥရောပသားမဟုတ်သည့်တိုင် ဤပဏာမခြေလှမ်းနှင့်ပတ်သက်သော စကားလုံးများကို ဖြန့်ဝေခြင်းဖြင့် ကူညီနိုင်ပါသည်။ အဆုံးစွန်ရည်မှန်းချက်မှာ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် အပြောင်းအလဲကို ချက်ခြင်းလုပ်ဆောင်ရန်နှင့် နောက်ထပ်ဂိမ်းများကို "သတ်ခြင်း" မှ ကာကွယ်ရန်ဖြစ်သည်။