EA’s recente conference call over financiële rapporten onthulde de toekomstige ontwikkelingsrichting van “Apex Legends” en de verwachtingen van spelers.
EA richt zich op het behouden van spelers en overweegt voorlopig niet om "Apex Legends 2" te ontwikkelen
De leidende positie van Apex Legends op het gebied van hero shooters is essentieel voor EA
'Apex Legends' begint begin november aan seizoen 23. Hoewel de game nog steeds een van de populairste ter wereld is, is de betrokkenheid van spelers sinds de lancering in 2019 afgenomen, waardoor de omzet de doelstellingen niet haalt. EA is van plan dit probleem aan te pakken met ‘fundamentele veranderingen’.
Tijdens de winstoproep voor het tweede kwartaal van vandaag erkende CEO Andrew Wilson de prestaties van Apex Legends en merkte op dat “zinvolle systemische innovatie nodig is om de manier waarop het spel wordt gespeeld fundamenteel te veranderen.”
Hoewel de daling van het aantal games erop kan wijzen dat EA "Apex Legends 2" zal lanceren, lijken de opmerkingen van Wilson erop te wijzen dat het bedrijf niet van plan is een vervolg te maken vanwege de huidige dominantie van het hero shooter-spel.
Wilson zei: “We beheren momenteel het huidige traject van ons bedrijf, maar we geloven dat we dat met de kracht van ons merk, de omvang van onze wereldwijde gemeenschap en onze positie in de top van de gratis te spelen games kunnen doen. in staat zijn om het bedrijf in de loop van de tijd te herstellen.”
Wilson zei ook dat seizoen 22 van "Apex Legends" niet aan de verwachtingen voldeed en EA hielp beseffen hoe het spel voortdurend kon worden verbeterd. "Nadat we de wijzigingen in de gevechtspasstructuur hadden aangebracht, zagen we niet de verwachte boost voor het genereren van inkomsten", zei hij. "Wilson legde vervolgens twee aspecten uit die EA heeft waargenomen in gratis te spelen FPS-games:
Wilson merkte op: “Ten eerste heeft Apex Legends bewezen een trekpleister voor ons te zijn, in een zeer competitieve omgeving waar merk, een sterke kernspelersbasis en hoogwaardige mechanica belangrijker zijn dan ooit ook een industrie Ten tweede zullen we, om aanzienlijke groei en hernieuwde betrokkenheid te stimuleren, ons blijven concentreren op retentie en contentbreedte om onze wereldwijde gemeenschap te dienen, terwijl we werken aan meer significante en significante veranderingen in de toekomst.
Over het geheel genomen lijkt EA meer geïnteresseerd in het blijven verbeteren van de bestaande Apex Legends dan in het helemaal opnieuw opbouwen ervan, wat in wezen Apex Legends 2 is. "Dat is een geweldige vraag en valt waarschijnlijk buiten het bestek van dit gesprek, maar ik kan wel zeggen dat versie 2 in de geschaalde live services-games die we hebben gezien bijna nooit zo succesvol is als versie 1", voegde Wilson eraan toe.
"Apex Legends" is van plan elk kwartaal innovatieve updates te lanceren
Wilson zei ook dat het hun huidige doel is ervoor te zorgen dat de wereldwijde spelersbasis van "Apex Legends" ondersteund blijft, "en hen elk kwartaal te voorzien van nieuwe innovatieve creatieve inhoud", zei hij. Bovendien zei Wilson dat spelers er zeker van zullen zijn dat de tijd en moeite die ze aan Apex Legends besteden, beschermd zullen worden door EA, omdat deze geplande veranderingen op een manier zullen worden doorgevoerd dat “spelers de voortgang die ze hebben geboekt niet hoeven op te geven. wijzigingen hebben aangebracht of aangebracht in bestaande games in het ecosysteem.”
Hij legde uit: “Elke keer dat we ervoor zorgen dat de mondiale spelersgemeenschap moet kiezen tussen hun investeringen tot nu toe en hun toekomstige innovatiecreativiteit, is dat geen goede plek om te zijn, dus ons doel zal zijn om te blijven bouwen op de kern ervaar Innovate en dat kun je nu van seizoen tot seizoen zien naarmate onze seizoenen groter en groter worden en we enkele van de belangrijkste spelpatronen in die seizoenen veranderen ”
Wilson zei dat EA is begonnen met het veranderen van de gameplay-ervaring van "Apex Legends", eraan toevoegend dat ze van plan zijn te herstellen van de afnemende spelersbetrokkenheid "met verschillende spelmodi die verder gaan dan wat de huidige kernmechanismen bieden." Hij voegde eraan toe: "We denken dat we beide tegelijkertijd kunnen doen en we denken niet dat we de ervaringen daarvoor moeten scheiden, maar nogmaals, het team werkt daar momenteel aan."