Fortnite's controversiële zoektocht UI -herontwerp: een gemengde tas voor spelers
De recente Fortnite -update van EPIC Games, met een belangrijke revisie van de UI -quest, heeft een verdeelde reactie binnen de gemeenschap aangewakkerd. Terwijl hoofdstuk 6 seizoen 1 grotendeels is geprezen om zijn nieuwe kaart-, bewegingssysteem en spelmodi (inclusief ballistische, Fortnite OG en LEGO Fortnite: Brick Life), is de Quest UI Redesign minder populair gebleken.
De update van 14 januari introduceerde een nieuw systeem waar speurtochten worden gepresenteerd in opvouwbare blokken en submenus, een vertrek van het vorige lijstformaat. Hoewel sommigen de schonere esthetiek waarderen, vinden veel spelers het toegenomen aantal submenus frustrerend en tijdrovend, vooral tijdens wedstrijden waar snelle toegang tot quests cruciaal is. Dit is een belangrijk punt van getal geweest, vooral bij het aanpakken van tijdgevoelige missies zoals die geassocieerd met de Godzilla-gebeurtenis. De noodzaak om te navigeren meerdere menu's mid-game heeft naar verluidt geleid tot voortijdige eliminaties voor verschillende spelers.
Eerder vereiste het toegang tot quests voor verschillende gamemodi om te schakelen tussen die modi in de lobby - een proces dat velen omslachtig vonden. De nieuwe gebruikersinterface wil dit aanpakken, maar de implementatie in het spel is voor een aanzienlijk deel van de spelersbasis tekort.
Niet alle wijzigingen zijn echter negatief. Met de update kunnen spelers ook instrumenten van het Fortnite -festival gebruiken als picklassen en achterblings, waardoor cosmetische aanpassingsopties worden uitgebreid. Deze positieve toevoeging heeft de negatieve feedback rond de Quest UI enigszins getemperd.
Samenvattend: hoewel de toevoeging van nieuwe Pickaxe-opties over het algemeen goed wordt ontvangen, blijft de opnieuw ontworpen Quest UI een punt van discussie, waarbij veel spelers een aanzienlijke frustratie uiten over de impact ervan op gameplay-efficiëntie. Het algemene spelerssentiment naar de update is gemengd.