Fortnite's gây tranh cãi về thiết kế lại UI: Một túi hỗn hợp cho người chơi
Bản cập nhật Fortnite gần đây của Epic Games, với một cuộc đại tu UI nhiệm vụ đáng kể, đã gây ra một phản ứng chia rẽ trong cộng đồng. Trong khi Chương 6 Phần 1 đã được ca ngợi phần lớn về các chế độ bản đồ, hệ thống chuyển động và trò chơi mới của nó (bao gồm Ballistic, Fortnite OG và Lego Fortnite: Brick Life), thì thiết kế lại UI Quest đã được chứng minh ít phổ biến hơn.
Bản cập nhật ngày 14 tháng 1 đã giới thiệu một hệ thống mới trong đó các nhiệm vụ được trình bày trong các khối và menu con, một sự khởi đầu từ định dạng danh sách trước đó. Mặc dù một số đánh giá cao thẩm mỹ sạch hơn, nhiều người chơi thấy số lượng phụ kiện submenus tăng lên và tốn thời gian, đặc biệt là trong các trận đấu mà truy cập nhanh vào các nhiệm vụ là rất quan trọng. Đây là một điểm đáng kể của sự tranh chấp, đặc biệt là trong khi giải quyết các nhiệm vụ nhạy cảm với thời gian giống như các nhiệm vụ liên quan đến sự kiện Godzilla. Sự cần thiết phải điều hướng nhiều menu giữa trò chơi đã dẫn đến việc loại bỏ sớm cho một số người chơi.
Trước đây, truy cập các nhiệm vụ cho các chế độ trò chơi khác nhau cần thiết để chuyển đổi giữa các chế độ đó trong sảnh - một quá trình được tìm thấy cồng kềnh. Giao diện người dùng mới nhằm mục đích giải quyết vấn đề này, nhưng việc triển khai trong trò chơi của nó đã bị thiếu trong một phần đáng kể của cơ sở người chơi.
Tuy nhiên, không phải tất cả các thay đổi đều tiêu cực. Bản cập nhật cũng cho phép người chơi sử dụng các công cụ từ Lễ hội Fortnite dưới dạng pickaxes và lùi lại, mở rộng các tùy chọn tùy chỉnh mỹ phẩm. Sự bổ sung tích cực này có phần làm tăng cường phản hồi tiêu cực xung quanh UI nhiệm vụ.
Tóm lại: Mặc dù việc bổ sung các tùy chọn Pickaxe mới thường được đón nhận, thì UI Quest được thiết kế lại vẫn là một điểm tranh chấp, với nhiều người chơi thể hiện sự thất vọng đáng kể về tác động của nó đối với hiệu quả chơi trò chơi. Tình cảm tổng thể của người chơi đối với bản cập nhật là hỗn hợp.