Begin april werd de langverwachte Switch 2 Direct -presentatie van Nintendo afgesloten met een verrassende opmerking. Het evenement was gevuld met opwinding, met een overvloed aan innovatieve functies en een uitgebreide opstelling van komende games. De afwezigheid van de prijs van de console leidde echter tot een golf van speculatie en bezorgdheid bij fans. Het duurde niet lang voordat hun angst voor een aanzienlijke prijsstijging werd bevestigd. Nintendo onthulde later op de nieuw gelanceerde Switch 2 -website dat de console zou worden geprijsd op $ 449, wat een stijging van $ 150 zou markeren ten opzichte van de lanceringsprijs van de oorspronkelijke schakelaar van $ 299. Deze aankondiging, in combinatie met het nieuws dat het vlaggenschip -lanceringsspel van Switch 2, Mario Kart World, $ 80 zou kosten, leidde tot een mix van woede over het gebrek aan transparantie en zorgen over de marktprestaties van de console.
De reactie van sommige Nintendo -fans, die nog steeds wankelden van de matte prestaties van de Wii U, was onmiddellijk pessimisme. Velen vreesden dat de verhoogde prijs van de Switch 2 de potentiële kopersbasis zou verkleinen, waardoor Nintendo mogelijk naar een andere periode van strijd zou leiden. De zorg was dat de Switch 2 bij $ 450 op dezelfde manier geprijsd was als de PS5- en Xbox-serie X, ondanks dat ze als last-gen-technologie werden beschouwd. Deze angsten werden echter snel weggenomen toen Bloomberg meldde dat de Switch 2 klaar was om de meest succesvolle console-lancering ooit te worden, met projecties die de omzet van 6-8 miljoen eenheden schatten. Dit zou het record overtreffen van 4,5 miljoen eenheden die zijn ingesteld door de PS4 en PS5. Het is duidelijk dat er ondanks de prijs een sterke vraag is naar de Switch 2, die aansluit bij historische trends in console lanceringen.
Hoewel de Switch 2 een premium geprijsd apparaat is, is deze vergelijkbaar met zijn concurrenten gepositioneerd. Een terugblik op de geschiedenis van Nintendo, met name de virtuele jongen, geeft inzicht in waarom de Switch 2 is ingesteld om te slagen. De virtuele jongen, die 20 jaar geleden werd gelanceerd, was de eerste en enige poging van Nintendo tot virtual reality. Hoewel het concept van VR altijd intrigerend is geweest en de populariteit ervan de afgelopen jaren is gestegen, was de technologie in 1995 niet klaar voor de massamarkt. De virtuele jongen, met zijn omslachtige ontwerp dat gebruikers verplicht om over een tafel te buigen en het beperkte, rood getinte display, samen met meldingen van het veroorzaken van hoofdpijn, kon niet voldoen aan de verwachtingen van de consument en leverde niet de meeslepende ervaring op die mensen hunkeren.
Switch 2 is daarentegen meer verwant aan de succesvolle Wii, die goed functionerende bewegingscontroletechnologie introduceerde die de game-ervaring vernieuwde en een divers publiek trok. De innovatieve benadering van gameplay van de Wii breidde de gaminggemeenschap uit die veel verder gaat dan traditionele gamers, waardoor het een begrip is. De blijvende populariteit van bewegingscontroles in de volgende consoles van Nintendo, essentieel voor games zoals Pikmin en Metroid Prime, onderstreept de blijvende impact van de Wii.
Het creëren van een zeer wenselijke console is niet uniek voor Nintendo; Sony's PlayStation 2, met zijn dvd-afspeelmogelijkheden, was een must-have in de vroege jaren 2000. Wanneer Nintendo echter het merk raakt, doet dit dit met onderscheid. De naadloze overgang van de originele Switch tussen handheld- en console -modi bracht een revolutie teweeg in het gaminglandschap, waardoor de twee categorieën worden samengevoegd op een manier die vandaag populair blijft. De belangrijkste kritiek op de oorspronkelijke schakelaar, afgezien van Joy-Con drift, was de beperkte kracht, die de Switch 2 effectief aanpakt. Hoewel niet zo baanbrekend als zijn voorganger, is de Switch 2 nog steeds een console die gamers willen.
De prijzen van de Switch 2 komen goed overeen met die van zijn concurrenten. Hoewel wenselijke hardware cruciaal is, benadrukt het falen van de Wii U een andere sleutelfactor in het succes van een console: de beschikbaarheid van dwingende games. De Wii U lanceerde met New Super Mario Bros. U, een spel dat niet kon innoveren en geen aankopen inspireerde. Andere vlaggenschiptitels zoals Donkey Kong Country: Tropical Freeze en Super Mario 3D World kwamen ook niet aan de verwachtingen bij de lancering, hoewel ze later succes op de schakelaar vonden. De Wii U miste een opvallende game die de verkoop zou kunnen stimuleren, in tegenstelling tot de Wii -sport van de Wii, de Switch's Zelda: Breath of the Wild en de Super Mario 64 ds van de DS.
De Switch 2 daarentegen profiteert niet alleen van de robuuste gamebibliotheek van zijn voorganger, maar introduceert ook nieuwe manieren om van deze games te genieten, door grafische verbeteringen en nieuwe inhoud. Mario Kart World, de lanceringstitel van de Switch 2, vindt de serie opnieuw uit met een open-wereldbenadering die doet denken aan Forza Horizon, die een nieuwe ervaring biedt in vergelijking met Mario Kart 8 Deluxe. Bovendien, een maand na de release van Switch 2, is Nintendo van plan om de eerste 3D Donkey Kong -game sinds 1999 te lanceren, die lijkt op een Donkey Kong -versie van Super Mario Odyssey, wat bijdraagt aan de opwinding. In 2026 zal een exclusieve vansoft -game met overeenkomsten met Bloodborne de aantrekkingskracht van de console verder uitbreiden. Deze aanbiedingen bieden meerdere redenen voor gamers om te investeren in de Switch 2.
Hoewel de prijs van de Switch 2 voor $ 449 voor velen zeker een overweging is, is het in overeenstemming met wat concurrenten in rekening brengen voor hun vlaggenschipconsoles. De standaard PS5 en de Mario Kart World -bundel van de Switch 2 -bundel beide retail voor $ 499, en de Xbox Series X is op dezelfde manier geprijsd. Hoewel de hardware van de Switch 2 minder krachtig is dan de PS5, rechtvaardigen de unieke functies en uitgebreide gamebibliotheek de prijs. De lancering van de PS3 op $ 499 tot $ 600 (aangepast voor inflatie, $ 790 tot $ 950) in 2006 vormde een precedent voor dure consoles die aanvankelijk zijn omzet schaden, maar in 2025 ligt de prijs van de Switch 2 ruim binnen de gevestigde normen van de industrie.
De aparte positie van Nintendo in de gaming -industrie komt voort uit zijn vermogen om baanbrekende games te maken die nieuwe normen stellen, en gamers zijn bereid een premie voor hen te betalen. De prijzen van de Switch 2 zijn echter geen premie voor de concurrentie; Het is op gelijke voet met andere toonaangevende consoles. Hoewel het misschien niet overeenkomt met de power van de PS5, biedt de Switch 2 een pakket dat consumenten willen, gevuld met gewenste spellen. Er is een limiet aan wat mensen zullen betalen, en als de spelprijzen blijven stijgen, kan Nintendo dat plafond bereiken. Voor nu is de prijs van de Switch 2 echter afgestemd op de industriële benchmark, die is gevalideerd door de tot nu toe verkochte meer dan 75 miljoen PS5 -eenheden.