Valve heeft eindelijk zijn stilte op deadlock verbroken, zijn langverwachte Moba Shooter, die het gesprek van de gaminggemeenschap is geweest. In het weekend bevestigde Valve het bestaan van de game en lanceerde hij zijn officiële pagina op Steam. De gesloten bèta voor deadlock bereikte een nieuwe piek met 89.203 gelijktijdige spelers, meer dan verdubbeling van de vorige piek van 44.512 op 18 augustus.
Voorheen gehuld in geheimhouding, was deadlock alleen bekend door lekken en speculatie. Valve had tot nu toe strikte vertrouwelijkheid gehandhaafd, maar het bedrijf heeft nu zijn houding ontspannen. Valve heeft de beperkingen op openbare discussies over impasse over de impasse officieel opgeheven. Dit betekent dat streaming, communitywebsites en gesprekken over het spel nu zijn toegestaan. Ondanks deze verhoogde openheid benadrukt Valve dat het spel alleen uitnodigt en nog steeds in vroege ontwikkeling is met tijdelijke kunst en experimentele kenmerken.
Volgens The Verge biedt Deadlock een dynamische mix van gameplay -elementen die doen denken aan zowel MOBA als Shooter Genres. De game beschikt over 6-op-6 gevechten, vergelijkbaar met Overwatch, waar teams strijden om dominantie door tegenstanders terug te duwen terwijl een leger van NPC-gromt meerdere rijstroken naar beneden. Deze combinatie creëert een constant evoluerend slagveld waar zowel menselijke helden als NPC-bondgenoten cruciale rollen spelen.
Wedstrijden in deadlock zijn snel en intens, waarbij spelers in evenwicht moeten zijn tussen het leiden van hun troopers en directe gevechten. De innovatieve mechanica van de game omvat frequente respawns van troopers, constante golfgebaseerde gevechten en strategisch gebruik van krachtige vaardigheden en upgrades. De gameplay benadrukt de coördinatie en tactische diepte, met een mix van melee en afstandsgevechten, en bewegingsopties zoals glijden, scheuren en ritsen om door de kaart te navigeren.
De game beschikt ook over 20 verschillende helden, elk met unieke vaardigheden en speelstijlen. Van klassieke archetypen tot inventieve nieuwe personages, deadlock biedt een rijk rooster dat experimenteren en teamwerk aanmoedigt. Ondanks dat het in de vroege ontwikkeling is, is het potentieel van de game duidelijk, en de benadering van Valve om spelers uit te nodigen voor feedback en testen voegt een laag toe aan de release -strategie.
In een ongebruikelijke wending houdt Valve naar verluidt zich niet aan zijn eigen stoomwinkelrichtlijnen voor deadlock. Volgens de normen van Valve moet een spelpagina ten minste vijf screenshots bevatten. De winkelpagina van Deadlock bevat momenteel echter slechts een enkele teaser -video, die een korte, sfeervolle opname van een steeg en passerende figuren met wapens toont.
Deze discrepantie heeft de kritiek aangewakkerd, met sommigen beweren dat Valve, als een Steamworks -partner, dezelfde regels zou moeten volgen als andere ontwikkelaars. Hetzelfde debat gebeurde tijdens een verkoop van de Orange Box in maart 2024, een bundel met Half-Life 2, Half-Life 2: Episode 1, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 en Portal, waar Valve werd bekritiseerd voor het toevoegen van promotionele stickers aan de winkelpagina, hoewel deze kwestie later werd aangepakt. Valve's afwijking van zijn eigen regels is opgemerkt door 3DGLYPTICS, de uitgever en ontwikkelaar van BC Piëzophile, die beweert dat Valve de consistentie en billijkheid van het platformbeleid van Steam ondermijnt.
Ondanks de controverse betekent de unieke positie van Valve, aangezien zowel een game -ontwikkelaar als platformeigenaar betekent dat traditionele handhavingsmechanismen niet van toepassing zijn. Terwijl deadlock zijn ontwikkelings- en testfasen voortzet, valt het nog te bezien hoe Valve deze zorgen zal aanpakken, of helemaal niet.