ในที่สุด Valve ได้ทำลายความเงียบในการหยุดชะงักซึ่งเป็นนักกีฬา MOBA ที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นซึ่งเป็นคำพูดของชุมชนเกม ในช่วงสุดสัปดาห์ Valve ยืนยันการมีอยู่ของเกมและเปิดตัวหน้าอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับ Steam เบต้าที่ปิดสำหรับการหยุดชะงักถึงจุดสูงสุดใหม่กับผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 89,203 คนมากกว่าสองเท่าก่อนหน้านี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าของ 44,512 ในวันที่ 18 สิงหาคม
ก่อนหน้านี้ปกคลุมไปด้วยความลับการหยุดชะงักเป็นที่รู้จักผ่านการรั่วไหลและการเก็งกำไรเท่านั้น Valve ยังคงรักษาความลับอย่างเข้มงวดมาจนถึงตอนนี้ แต่ บริษัท ได้ผ่อนคลายท่าทางแล้ว Valve ได้ยกข้อ จำกัด อย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการอภิปรายสาธารณะเกี่ยวกับการหยุดชะงัก ซึ่งหมายความว่าการสตรีมเว็บไซต์ชุมชนและการสนทนาเกี่ยวกับเกมได้รับอนุญาต แม้จะมีการเปิดกว้างที่เพิ่มขึ้นวาล์วเน้นว่าเกมยังคงเชิญอย่างเดียวและยังคงอยู่ในการพัฒนาในช่วงต้นด้วยศิลปะชั่วคราวและคุณสมบัติการทดลอง
ตามที่ Verge Deadlock นำเสนอการผสมผสานแบบไดนามิกขององค์ประกอบการเล่นเกมที่ชวนให้นึกถึงทั้ง MOBA และประเภทยิงปืน เกมดังกล่าวมีการต่อสู้แบบ 6-on-6 คล้ายกับ Overwatch ที่ทีมแข่งขันกันเพื่อการปกครองโดยการผลักดันฝ่ายตรงข้ามกลับในขณะที่จัดการกองทัพของ NPC Grunts ลงหลายเลน การรวมกันนี้สร้างสนามรบที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องซึ่งทั้งฮีโร่ที่ขับเคลื่อนด้วยมนุษย์และพันธมิตร NPC มีบทบาทสำคัญ
การแข่งขันในการหยุดชะงักนั้นมีความรวดเร็วและรุนแรงโดยผู้เล่นจำเป็นต้องมีความสมดุลระหว่างผู้นำทหารของพวกเขาและมีส่วนร่วมในการต่อสู้โดยตรง กลไกที่เป็นนวัตกรรมของเกมรวมถึงการตอบสนองบ่อยครั้งของทหารการต่อสู้ที่ใช้คลื่นอย่างต่อเนื่องและการใช้กลยุทธ์ความสามารถและการอัพเกรดที่ทรงพลัง การเล่นเกมเน้นการประสานงานและความลึกทางยุทธวิธีด้วยการผสมผสานของการต่อสู้ระยะประชิดและการต่อสู้ระยะไกลและตัวเลือกการเคลื่อนไหวเช่นการเลื่อน, ประกายและซับซิปเพื่อนำทางแผนที่
เกมนี้ยังมีฮีโร่ที่แตกต่างกัน 20 ตัวแต่ละคนมีความสามารถและสไตล์การเล่นที่ไม่เหมือนใคร ตั้งแต่ต้นแบบคลาสสิกไปจนถึงตัวละครใหม่ที่สร้างสรรค์ Deadlock นำเสนอบัญชีรายชื่อที่หลากหลายที่ส่งเสริมการทดลองและการทำงานเป็นทีม แม้จะอยู่ในการพัฒนาก่อนกำหนดศักยภาพของเกมก็เห็นได้ชัดและแนวทางของ Valve ในการเชิญผู้เล่นสำหรับข้อเสนอแนะและการทดสอบเพิ่มเลเยอร์ให้กับกลยุทธ์การเปิดตัว
ในการบิดที่ผิดปกติวาล์วรายงานว่าไม่ปฏิบัติตามแนวทางของร้านค้าไอน้ำของตัวเองสำหรับการหยุดชะงัก ตามมาตรฐานของ Valve หน้าเกมจะต้องมีภาพหน้าจออย่างน้อยห้าภาพ อย่างไรก็ตามหน้าร้านค้าของ Deadlock ในปัจจุบันมีวิดีโอทีเซอร์เดียวเท่านั้นซึ่งแสดงภาพสั้น ๆ บรรยากาศของซอยและตัวเลขที่ผ่านด้วยอาวุธ
ความคลาดเคลื่อนนี้ได้จุดประกายการวิพากษ์วิจารณ์โดยมีการโต้เถียงกันว่าวาล์วในฐานะหุ้นส่วนไอน้ำควรปฏิบัติตามกฎเดียวกันกับนักพัฒนาคนอื่น ๆ การอภิปรายเดียวกันเกิดขึ้นในช่วงเดือนมีนาคม 2567 การขายกล่องสีส้มกลุ่มที่มีครึ่งชีวิต 2, ครึ่งชีวิต 2: ตอนที่ 1, ครึ่งชีวิต 2: ตอนที่สอง, ทีมป้อมปราการ 2 และพอร์ทัลที่วาล์วถูกวิพากษ์วิจารณ์เพื่อเพิ่มสติกเกอร์โปรโมชั่นลงในหน้าร้านค้า การเบี่ยงเบนของ Valve จากกฎของตัวเองได้รับการบันทึกโดย 3DGlyptics ผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนา BC Piezophile ซึ่งอ้างว่า Valve ทำลายความสอดคล้องและความเป็นธรรมของนโยบายแพลตฟอร์มของ Steam
แม้จะมีการโต้เถียง แต่ตำแหน่งที่เป็นเอกลักษณ์ของ Valve ในฐานะผู้พัฒนาเกมและเจ้าของแพลตฟอร์มหมายความว่าอาจไม่สามารถใช้กลไกการบังคับใช้แบบดั้งเดิมได้ เมื่อการหยุดชะงักยังคงพัฒนาและทดสอบขั้นตอนต่อไปมันก็ยังคงต้องเห็นว่า Valve จะจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้ได้อย่างไร