Bandai Namco Entertainment, de uitgever achter Elden Ring, is een partnerschap aangegaan met Rebel Wolves, een Poolse studio bestaande uit voormalige Witcher 3-ontwikkelaars, om hun debuut-actie-RPG, Dawnwalker, op de wereldmarkt te brengen.
Rebel Wolves en Bandai Namco gaan een partnerschap aan voor "Dawnwalker"
Meer details over de Dawnwalker volgen binnenkort
Door de samenwerking, die eerder deze week werd aangekondigd, wordt Bandai Namco de wereldwijde uitgever van Dawnwalker, een volwassen, verhaalgedreven AAA-actie-RPG die in 2025 wordt gelanceerd op pc, PS5 en Xbox. De game speelt zich af in een donker, fantasierijk middeleeuws Europa. Rebel Wolves is van plan de komende maanden meer informatie te onthullen. De studio, opgericht in 2022 in Warschau, wil de RPG-ervaring opnieuw definiëren met zijn verhaalgerichte aanpak.
Tomasz Tinc, Chief Publishing Officer van Rebel Wolves, reageerde op de samenwerking: "Rebel Wolves is een unieke mix van ervaring en frisse visie. Bandai Namco Entertainment Europe, bekend om zijn toewijding aan RPG's en zijn bereidheid om nieuwe IP's te ondersteunen, is de ideale partner. We delen een gemeenschappelijke visie, en hun geschiedenis van het publiceren van verhaalgestuurde RPG's spreekt boekdelen. We kijken reikhalzend uit naar de samenwerking met hen om de Dawnwalker-saga naar spelers te brengen wereldwijd."
Alberto Gonzalez Lorca, VP Business Development van Bandai Namco, voegde hieraan toe: "Dit markeert een belangrijke stap in onze westerse marktstrategie. Door onze gecombineerde krachten te benutten, zullen we deze debuuttitel aan een wereldwijd publiek aanbieden."
De creatieve richting wordt geleid door Mateusz Tomaszkiewicz, een CD Projekt Red-veteraan en lead quest-ontwerper van The Witcher 3, die zich eerder dit jaar bij Rebel Wolves voegde. Mede-oprichter en narratief regisseur Jakub Szamalek, een voormalige CDPR-schrijver met meer dan negen jaar ervaring, bevestigde dat Dawnwalker een nieuwe franchise zal lanceren. De omvang van de game zal naar verwachting vergelijkbaar zijn met die van de Blood and Wine-uitbreiding van The Witcher 3, en biedt een niet-lineair verhaal.
Tomaszkiewicz zei eerder: "We streven ernaar een ervaring te creëren die diverse keuzes en herspeelbaarheid biedt. Het is een voorrecht om met zo'n getalenteerd team te werken om deze ervaring te creëren, en ik kan niet wachten tot iedereen ziet wat we hebben meegemaakt ontwikkelen."