Bandai Namco Entertainment, l'editore dietro Elden Ring, ha collaborato con Rebel Wolves, uno studio polacco composto da ex sviluppatori di Witcher 3, per portare il loro gioco di ruolo d'azione di debutto, Dawnwalker, sul mercato globale.
Rebel Wolves e Bandai Namco stringono una partnership per "Dawnwalker"
Ulteriori dettagli su Dawnwalker in arrivo
La collaborazione, annunciata all'inizio di questa settimana, rende Bandai Namco l'editore mondiale di Dawnwalker, un gioco di ruolo d'azione AAA di livello maturo e basato sulla trama, che verrà lanciato nel 2025 su PC, PS5 e Xbox. Il gioco è ambientato in un'Europa medievale dark fantasy. Rebel Wolves prevede di svelare ulteriori informazioni nei prossimi mesi. Fondato nel 2022 a Varsavia, lo studio mira a ridefinire l'esperienza dei giochi di ruolo con il suo approccio incentrato sulla narrativa.
Tomasz Tinc, chief publishing officer di Rebel Wolves, ha commentato la partnership: "Rebel Wolves è una miscela unica di esperienza e nuova visione. Bandai Namco Entertainment Europe, rinomata per il suo impegno nei confronti dei giochi di ruolo e la sua volontà di supportare nuove IP, è il partner ideale. Condividiamo una visione comune e la loro storia nella pubblicazione di giochi di ruolo basati sulla narrativa la dice lunga. Non vediamo l'ora di collaborare con loro per portare la saga di Dawnwalker ai giocatori in tutto il mondo."
Alberto Gonzalez Lorca, vicepresidente dello sviluppo commerciale di Bandai Namco, ha aggiunto: "Questo segna un passo significativo nella nostra strategia per il mercato occidentale. Sfruttando le nostre forze combinate, forniremo questo titolo di debutto a un pubblico globale."
A guidare la direzione creativa è Mateusz Tomaszkiewicz, un veterano di CD Projekt Red e lead quest designer di The Witcher 3, che si è unito a Rebel Wolves all'inizio di quest'anno. Il co-fondatore e regista narrativo Jakub Szamalek, ex scrittore di CDPR con oltre nove anni di esperienza, ha confermato che Dawnwalker lancerà un nuovo franchise. Si prevede che la portata del gioco sarà paragonabile all'espansione Blood and Wine di The Witcher 3, offrendo una narrativa non lineare.
Tomaszkiewicz ha dichiarato in precedenza: "Il nostro obiettivo è creare un'esperienza che offra scelte diverse e rigiocabilità. Lavorare con un team così talentuoso per creare questa esperienza è un privilegio e non vedo l'ora che tutti vedano cosa abbiamo fatto." in via di sviluppo."