Dom Aktualności STELLAR BARDE SEPEL potwierdzona przez programistę

STELLAR BARDE SEPEL potwierdzona przez programistę

by Charlotte Jun 29,2025

Ekscytująca wiadomość dla fanów * Stelllar Blade *-programista Shift UP oficjalnie potwierdziła, że ​​w pełni pracująca kontynuacja. Ogłoszenie pojawiło się w ramach najnowszego raportu finansowego firmy, które obejmowało mapę ds. Rozwoju przedstawiającą przyszłe projekty. Oryginalne *Stelllar Blade *, wydane w kwietniu 2024 r. Jako tytuł opublikowany w PlayStation, został pochwalony za angażujący system bojowy, który czerpał inspirację z tytułów takich jak *Nier: Automata *i *Sekiro: Shadows Die dwukrotnie *.

W ramach strategii ekspansji franczyzy SHING UP szczegółowo opisującej SHING UP, kontynuacja * Stellar Blade * jest wyraźnie oznaczona jako kolejny główny projekt na horyzoncie. Przed rozpoczęciem kontynuacji mapa drogowa odwołuje się również do „rozszerzenia platformy” dla gry, która jest powszechnie interpretowana jako nadchodząca wersja komputera zaplanowana na 11 czerwca 2025 r. Pozwoli to jeszcze więcej graczy doświadczyć intensywnej akcji i stylizowanych wizualizacji, które wyróżniały oryginalny tytuł.

Oprócz kontynuacji*Stelllar Blade*, rurociąg rozwojowy Shift UP obejmuje wysoce oczekiwane ** Project Witches **, zupełnie nowe multiplatform Action RPG, które na razie pozostaje w pakiecie, ale oczekuje się, że przed 2027 r.

Wykres rozwojowy Shift UP pokazujący plany kontynuacji ostrzy gwiezdnej

Na początku tego tygodnia zmiana dotyczyła obaw dotyczących nieoczekiwanej regionalnej blokady wpływającej na stronę Store Store * Store Store * w ponad 100 krajach. Studio stwierdziło, że jest w aktywnych rozmowach z Sony w celu rozwiązania problemu, podkreślając znaczenie globalnej dostępności dla ich rosnącej grupy fanów.

Recenzja IGN*Stelllar Blade*zauważyła zarówno jego wizualne ataki, jak i grę, wraz z pewnymi znaczącymi niedociągnięciami: „*Stellar Blade wyróżnia się jako wspaniała i dobrze wykonana gra akcji z bardzo imponującymi mocnymi stronami i bardzo wyraźnymi słabościami.*”

Podczas gdy postacie narracyjne i wspierające były postrzegane jako słabo rozwinięte, a niektóre mechanicy RPG, takie jak poboczne Quests, wydawały się powtarzalne, podstawowa rozgrywka pozostała przekonująca. Inspirowana Sekiro walka oferowała solidne i trudne doświadczenie, uzupełnione grotesowymi projektami wroga i satysfakcjonującymi elementami poszukiwań, które utrzymywały zaangażowanie graczy.