Studio Rebel Wolves zaprezentowało ekscytujące szczegóły dotyczące nadchodzącego wampira RPG, ze szczególnym naciskiem na „dualność” głównego bohatera - kluczową funkcję, która wyróżnia grę. Dyrektor gry projektowej Konrad Tomaszkiewicz kieruje zespołem w kierunku stworzenia bohatera przypominającego kultowego dr Jekylla i pana Hyde'a. Ta klasyczna koncepcja literacka, rzadko badana w grach wideo, wprowadza nową warstwę surrealizmu. Tomaszkiewicz jest przekonany, że gracze przyjęją to świeże podejście, ponieważ jest ono niespotykane w świecie gier.
Gra zagłębi się w intrygującą dynamikę kontrolowania postaci, która naprzemiennie bycie zwykłym człowiekiem i wampirem. Ten kontrast między dwoma osobowością bohatera ma na celu urzeczenie graczy, ale Tomaszkiewicz uznaje potrzebę starannego wdrożenia. Wiele elementów RPG jest tak zakorzenionych w oczekiwaniach graczy, że ich nieobecność może prowadzić do zamieszania.
Tworzenie RPG obejmuje poruszanie się po delikatnej równowagi między przestrzeganiem standardowej mechaniki a odważnym do wprowadzania innowacji. Tomaszkiewicz podkreśla znaczenie uznania, które elementy można zmienić, a które powinny pozostać nietknięte, biorąc pod uwagę konserwatywną naturę fanów RPG. Nawet niewielkie zmiany mogą wywołać debaty wśród społeczności.
Odwołuje się do Kingdom Come: Delivance, w którym unikalny system zapisu związany z Schnapps wywołał mieszane odpowiedzi od graczy. Ten przykład podkreśla wyzwanie równoważenia innowacji z oczekiwaniami publiczności.
Fani mogą spodziewać się, że premiera rozgrywki tego niecierpliwie oczekiwanego RPG latem 2025 roku.