Jak smok: Wyspa Dondoko Infinite Wealth: Nieoczekiwana ekspansja minigame poprzez ponowne wykorzystanie aktywów
Główny projektant Like a Dragon: Infinite Wealth rzuci światło na zaskakującą ewolucję wyspy Dondoko, minigamę, która znacznie przekroczyła jej początkową koncepcję.
W niedawnym wywiadzie dla Automaton Michiko Hatoyama ujawnił, że zakres wyspy Dondoko rozszerzył się organicznie podczas rozwoju. Początkowo przewidziana jako mniejsza funkcja, minigame rozkwitła w znacznie większe przedsięwzięcie. Wzrost ten został częściowo napędzany przez znaczny wzrost dostępnych przepisów na meble.
Klucz do tego szybkiego rozszerzenia? Sprytne ponowne wykorzystanie zasobów. RGG Studio wykorzystało swoją obszerną bibliotekę aktywów z serii Yakuza, przetwarzając i dostosowując istniejące modele do tworzenia nowych mebli. Hatoyama stwierdził, że poszczególne elementy meblowe zostały stworzone „w ciągu kilku minut”, wyraźny kontrast z dniami, a nawet miesiącami zwykle wymaganymi do tworzenia nowych aktywów. To skuteczne podejście pozwoliło na szybką integrację szerokiej gamy mebli na wyspę Dondoko.
Decyzja o rozszerzeniu wyspy Dondoko i jej opcji mebli wynika z chęci zwiększenia przyjemności graczy. Efektywna wyspa i liczne przepisy na meble zapewniają graczom znaczną swobodę i kreatywną kontrolę, przekształcając początkowy „śmieci” w spersonalizowany raj.
Wydany 25 stycznia 2024 r., Podobnie jak smok: Infinite Wealth (dziewiąty wpis główny w serii Yakuza) został dobrze przyjęty. Sukces gry i bogactwo istniejących zasobów dobrze pozycjonują studio RGG w przyszłych projektach. Wyspa Dondoko jest świadectwem skutecznego zarządzania aktywami w studio i jej zaangażowania w dostarczanie graczom angażujących, ekspansywnych minigier.